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【Defold】他GameObject(スクリプト) へメッセージを投げる

Defold のオブジェクト間のやりとりは、基本的に msg.post によるメッセージパッシングです。送信側msg.post(url, "message", { level = 99 })受信側function on_message(se...
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【Defold】画面サイズの取得

local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width"))local screen_height = tonumber(sys.get_config("display.hei...
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【Defold】セピア調シェーダー

少しレトロな見た目になるセピア調シェーダーコードです。Material プロパティVertex ConstantsNameTypeValue view_proj viewproj0, 0, 0, 0Fragment Constants Na...
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【Defold】背景色を変更する

clear_color メッセージを投げれば良い。 msg.post("@render:", "clear_color", { color = vmath.vector4(1, 0, 0, 0) } ) 結果赤で clear_color さ...
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【Defold】GameObject を表示・非表示にする

enable,and disable メッセージを投げることでGameObjectを表示・非表示にすることが出来ます。表示msg.post(url, "disable")非表示msg.post(url, "enable")お知らせ
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【Defold】文字列をZlib圧縮/展開する

Defold にはZlibの圧縮展開機能が標準で組み込まれています。Zlib reference確認バージョン 1.2.162 サンプルコードlocal data = "my first zlib test."local compresse...
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【Defold】アプリを再起動させる

実行中にアプリを再起動し、それに加えて再起動時のシーンを指定することも出来る。 local arg1 = '--config=bootstrap.main_collection=/main/main.collectionc'...
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【Defold】エラーハンドリングするためのコールバック関数を登録する

ランタイムエラーは sys.set_error_handler を使えばキャッチできます。local function game_error_handler(source, message, traceback) print(source)...
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【Defold】Sprite のインスタンス上限について

game.project ファイルを開き、sprite related settings → Max Count を変更するとSpriteのインスタンス上限を設定できる。デフォルトは128になっていて、これを超えるインスタンスは生成されず画...
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【Defold】Platform を判別する

実行中の Platform を知るには sys.get_sys_info() の system_name を参照する。sysinfo = sys.get_sys_info()print(sysinfo.system_name)結果 "Dar...
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