Defold, DEVELOP

set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameO ...

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ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_ ...

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set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...

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3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projVi ...

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Defold のオブジェクト間のやりとりは、基本的に msg.post によるメッセージパッシングです。 送信側 msg.post(url, "mes ...

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local screen_width = tonumber(sys.get_config("display.width")) local s ...

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少しレトロな見た目になるセピア調シェーダーコードです。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValue view_p ...

DEVELOP

clear_color メッセージを投げれば良い。 msg.post("@render:", "clear_color" ...

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enable,and disable メッセージを投げることでGameObjectを表示・非表示にすることが出来ます。 表示 msg.post(url, ...

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Defold にはZlibの圧縮展開機能が標準で組み込まれています。 Zlib reference 確認バージョン 1.2.162 サンプルコード local ...