【Unity】2019.3.0f6 へアップグレード!ビルドエラーと対処方(Path が変わってる)
Unity のバージョン 2019.3.0f6 が正式公開されました。 更新内容 公式に色々書いてあります。長い。 見た目 2019.2 以前と比べてフラットな ...
【UE4】スクリーン解像度を変更し Window モードで起動する
アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 B ...
【UE4】C++ソースファイルの削除について
Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を ...
【UE4】クラスを作成しブループリントから関数を呼び出せる様にする
ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右 ...
【C#】コーディングルールについて参考になるリンク
プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 ...
【VSCode】Mac でVSCodeを使ったUnity環境設定
※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を ...
【Unity】TextMesh Pro を使って効果毎にマテリアルを作成する (Material Preset の作成)
TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMes ...
【Unity】ガウス処理
画面全体にシンプルなガウス処理を適用してみます。 確認バージョン 2019.2.10f1 ファイル構成 ImageEffectGaussianGaussian. ...
【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー
高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット。 setchi/FancyScrollView: A scrollview component that ...
【C#】ビット操作用クラス
BitArray で機能が物足りない時に作成したものを公開しています。 ソースコード using System; namespace mira { /// ...