DEVELOP, Unity

Unity のバージョン 2019.3.0f6 が正式公開されました。 更新内容 公式に色々書いてあります。長い。 見た目 2019.2 以前と比べてフラットな ...

DEVELOP

アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 B ...

DEVELOP, UnrealEngine

Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を ...

DEVELOP, UnrealEngine

ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右 ...

C#, DEVELOP

プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 ...

DEVELOP

※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を ...

DEVELOP, Unity

TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMes ...

DEVELOP, Unity

画面全体にシンプルなガウス処理を適用してみます。 確認バージョン 2019.2.10f1 ファイル構成 ImageEffectGaussianGaussian. ...

DEVELOP, Unity

高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット。 setchi/FancyScrollView: A scrollview component that ...

C#, DEVELOP

BitArray で機能が物足りない時に作成したものを公開しています。 ソースコード using System; namespace mira { /// ...