DEVELOP 【Unity】2019.3.0f6 へアップグレード!ビルドエラーと対処方(Path が変わってる) Unity のバージョン 2019.3.0f6 が正式公開されました。更新内容公式に色々書いてあります。長い。見た目2019.2 以前と比べてフラットな見た目になっています。アップデート直後、Console にエラーが出ましたがこれはプロジ... 2020.02.01 DEVELOPUnity
DEVELOP 【UE4】スクリーン解像度を変更し Window モードで起動する アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。確認バージョン4.24.2BP の実装BP テキスト以下コピペで同じBPが張り付けられます。Begin Objec... 2020.01.31 DEVELOP
DEVELOP 【UE4】C++ソースファイルの削除について Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を踏む必要があります。MyPawn クラスのファイルは実際には削除済だけどCont... 2020.01.30 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【UE4】クラスを作成しブループリントから関数を呼び出せる様にする ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。作成手順ソースファイルの作成コンテンツブラウザの右クリックメニューより を選択します。 → を選択。クラス名を命名し、公開・非公開クラス... 2020.01.27 DEVELOPUnrealEngine
C# 【C#】コーディングルールについて参考になるリンク プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。個人的にお勧めなコーディングルールC# CODING GUIDELINES長いけど... 2020.01.25 C#DEVELOP
DEVELOP 【VSCode】Mac でVSCodeを使ったUnity環境設定 ※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を進めるための設定手順です。調べるといろんな方法が載っていますが、現時点で、この手... 2020.01.24 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】TextMesh Pro を使って効果毎にマテリアルを作成する (Material Preset の作成) TextMeshPro を使っていて、アウトラインを付けたくなりました。TextMeshPro の場合はOutline コンポーネントは使わずに TextMeshPro 自身が持つ Extra Settings より設定します。Extra ... 2020.01.23 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】ガウス処理 画面全体にシンプルなガウス処理を適用してみます。確認バージョン2019.2.10f1ファイル構成ImageEffectGaussianGaussian.shaderGaussian.matImageEffectGaussian.csImag... 2020.01.19 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー 高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット。 setchi/FancyScrollView: A scrollview component that can implement highly flexible animation... 2020.01.18 DEVELOPUnity
C# 【C#】ビット操作用クラス BitArray で機能が物足りない時に作成したものを公開しています。ソースコードusing System; namespace mira{ /// <summary> /// ビット操作によるフラグ /// </summary> publ... 2020.01.17 C#DEVELOP