【Unity】コンテキストメニューに項目を追加する
EditorWindow を継承したクラスに、MenuItem属性を付加するとコンテキストメニューに独自の項目を追加できます。 static void Hoge ...
【買い物】GaN(窒化ガリウム)採用のType-C 65W小型AC式充電器を購入しました
Surface PC 用に小型でかつ高出力な充電器が欲しくて探していた所、見つけました。 GaN(窒化ガリウム)採用 PD3.0 Type-C 65W AC充電 ...
【Unity】描画の間隔を制御する「OnDemandRendering」について
Unity 2019.3 から 描画の間隔を制御する API「OnDemandRendering」が追加されています。 Unity - Scripting AP ...
【MariaDB】SQL 構文チートシート
基本的なSQL文。 SQL構文 テーブルの作成 CREATE TABLE items (id INT, name TEXT, price INT); items ...
【Unity】2019.3.0f6 へアップグレード!ビルドエラーと対処方(Path が変わってる)
Unity のバージョン 2019.3.0f6 が正式公開されました。 更新内容 公式に色々書いてあります。長い。 見た目 2019.2 以前と比べてフラットな ...
【UE4】スクリーン解像度を変更し Window モードで起動する
アプリケーションのスクリーン解像度やフルスクリーン設定などの読み書きは GameUserSettings で読み書き出来ます。 確認バージョン 4.24.2 B ...
【UE4】C++ソースファイルの削除について
Unreal Engine のソースファイルは Contentブラウザ からは削除できませんし、エクスプローラから直接削除しても表示上ゴミが残ります。少し手順を ...
【UE4】クラスを作成しブループリントから関数を呼び出せる様にする
ブループリント内で使うためのクラスは UBlueprintFunctionLibrary を継承します。 作成手順 ソースファイルの作成 コンテンツブラウザの右 ...
【C#】コーディングルールについて参考になるリンク
プログラムコードはある程度統一感がないと保守が難しくなる。根拠のない独自ルールを設けてしまう前に、先人のアイデアに耳を傾けた方が後々トラブルも減って良いです。 ...
【VSCode】Mac でVSCodeを使ったUnity環境設定
※この投稿は旧ブログのアーカイブです。情報が古いので現時点では通用しないかもしれませんが記録として残しています。 Mac でVSCodeを使ったUnity開発を ...