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【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう

特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。using UnityEngine;public class StopWatch : System.IDisposable { public string text { get; set; ...
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【BTS】RedmineやMantisのステータス・優先度は分かりやすいものにしよう

MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。ステータスの種類状況に応じた細かなステータスは不要です。ステータス数が10以上あるなら、一度考え直し...
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【Unity】Naninovel:チャプターのアンロックメニューを作る

1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。アンロック用の選択肢を作成するカスタマイズメニューの作り方はこちらを参考に作成します。作成できたら、選択肢PrefabにUnlockable Trigger...
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【Defold】ダウンロードしたテクスチャをインスタンス化する

外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。-- ロード処理完了コールバックlocal function on_load_finish(self, id, res) -- ステータスコードのチェック。 if res.statu...
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【Defold】Shader:Edgeを検出する

スプライトのエッジを検出したい。varying mediump vec2 var_texcoord0; uniform lowp sampler2D texture_sampler;uniform lowp vec4 tint; void ...
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