コンテンツへスキップ

KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】Androidアプリを64bit対応する

2019/08/22 by kazupon

Google様よりアプリ開発者へのお願い。 64 ビット要件: デベロッパーにとっての意味2019 年 8 月 1 日以降:ネイティブ コードを含むすべての新規アプリとアプリのアップデートを Google Play で公 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Visual Studio「.editorconfig」を使ってテキストファイルのレイアウトを統一しよう

2019/08/21 by kazupon

改行コードの統一や、タブ・スペースの個数などはコーディングする人によって異なります。プログラミングをする上で、テキストファイルのレイアウト統一はコードの見通しが良くなるのでやっておいて損は無いです。 .editorcon … 続きを読む

カテゴリー VisualStudio

【Unity】Assembly Definition Files でコンパイル時間を短縮する

2020/03/162019/08/20 by kazupon

Assembly Definition Filesは疎結合なソースコードを小分けにアセンブリ化してコンパイル時間を減らす代物。無駄な待ち時間を減らして開発中の反復作業を減らしましょう。 ※C++のプリコンパイル済みヘッダ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP

【Unity】ローカルのキャッシュサーバーを有効にして、Switch Platformの遅さを解決する

2019/08/192019/08/19 by kazupon

初回のSwitch Platformに時間がかかるのは仕方ないとしても、Android <-> iOS間で頻繁に切り替えたりしていると待ち時間は相当なものになります。そんな待ち時間が辛い時はキャッシュサーバー … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】AnimatorでTimeScaleを無視する

2019/08/18 by kazupon

TimeScaleを変更するとAnimatorのアニメーションも引っぱられて速度が変わってしまう。そんな時はAnimatorのUpdate ModeをUnscaled Time に変更するとTimeScaleが無視されま … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
過去の投稿
新しい投稿
← 前へ ページ1 … ページ107 ページ108 ページ109 … ページ134 次 →
© 2025 KAZUPON研究室 • Built with GeneratePress