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【Unity】スクリプトからShaderを変更する

実行中にスクリプトからShaderを変更するには二通りの方法があります。Materialに割り当てられているShaderファイルを入れ替えるか、Materialごと入れ替える必要があります。確認バージョン2019.1.9f1Material...
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【Unity】端末をSleep処理へ移行させない方法

AndroidやiOS端末でアプリケーション起動中に自動的にスリープして欲しくないことがあります。UnityEngineでは簡単にスリープの設定を無効化・有効化できます。Screen.sleepTimeout 省電力設定。スクリーンが暗くな...
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3つのルールを守って効率的な開発を心がけよう

私が効率的な開発をする時に心がけていることは大きく分けて3つあります。作業に対して自分の中で制限時間を設ける早めのアラートを出すなんでも一人で背負わない この3つです。それぞれ説明します。作業に対して自分の中で制限時間を設ける例えば1日の作...
Defold

【Defold】Profiler API の紹介

Defold Engineの Profiler reference に載っている機能を紹介します。ビジュアルで説明した方が分かりやすそうなものに関しては、スクリーンショットも付けています。確認バージョン1.2.159 関数 profiler...
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【Unity】Updateは60FPS、描画は30FPSで動作させる

ユーザー入力は60FPSで処理したいが、描画は30FPSにしたい場合の手順。カメラを制御するUnity描画制御はカメラが行っています。そこで、カメラ管理クラスを作成し、そこからCameraコンポーネントを2フレームに1度無効化すれば良い。留...
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