【開発】アプリの画面解像度を考える
※この投稿は別ブログで投稿していた物を移行したものになります。内容が古い可能性があります。 ここ数年、スマートフォン等におけるハードウェアの性能向上が著しいのと同時に、性能向上以上に、画面解像度が上がっています。iPho … 続きを読む
※この投稿は別ブログで投稿していた物を移行したものになります。内容が古い可能性があります。 ここ数年、スマートフォン等におけるハードウェアの性能向上が著しいのと同時に、性能向上以上に、画面解像度が上がっています。iPho … 続きを読む
チームで開発をする上でバージョン管理を行うのは当然のことです。会社によってはファイル名の末尾(サフィックス)に日付を付け足して管理している所が未だにありますが、アナログ作業もいいとこで、そんな事は即やめるべきです。 Gi … 続きを読む
以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddComponent します。各面に対して UV を適切に割り当てている … 続きを読む
前提条件 押す側の GameObject、押される側の GameObject どちらもcollisionobject が設定されている状態にしておきます。 手順 押される側にこちらのスクリプトを追加します。 contac … 続きを読む