【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する
Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとな ...
【Unity】お手軽ビルボードスクリプト
毎回書くのも手間なので、置いておきます。 using UnityEngine; /// <summary> /// ビルボード /// ObjectのRo ...
【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化
古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3. ...
【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する
Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一され ...
【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする
Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時 ...
【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの ...
【Rider】日本語コメントがTypo扱いになるので設定を変更する
Rider2018.2を標準のまま使っていると、日本語コメントが軒並みタイプミス扱いとなって警告が出てしまう。 対策 仕方がないのでTypoを無視する。 からT ...
【Git】ローカルで設定済みのリポジトリのURLを変更する
Git環境で作業していて、BitBucketからGitHubへ移行するだとか、そういったことが稀にですがあります。そんな時、プロジェクト関係者全員が環境をクロー ...
楽天証券で貸株を始めました。2019年4月の成果公開
長期で保有する予定の持ち株を塩漬けにしておくのも、なんだか勿体ない気がして、楽天証券で貸株を始めてみました。そんなわけで、そもそも貸株って何なのか?メリットやデ ...
【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する
描画例 Canvas |_UI_A | | |_Spine | |_UI_B 通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されて ...