【生活】大阪で安い自転車保険を選ぶ
事故って突然起こる。万が一の自転車事故に対する保険は入っておいた方が良いけれど、大阪在住で安いプランが無いか調べてみると 「一般社団法人 自転車安全対策協議会」 ...
【Unity】Shader:GrabPassの名前を指定する、しない場合の違い
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 ...
【WordPress】コードハイライト「Highlighting Code Block」が使いやすい
ソースコードの、シンタックスハイライト系は「syntax highlighter evolved」などが有名ですが、個人的に使いやすく感じたのでHighligh ...
【Unity】最小限のShaderコード
始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 Shad ...
【Unity】Shader:リムライト
リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード Shader "Custom/Rim" { ...
【Unity】デバッグログ無効化と小ネタ
ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリ ...
【Unity】Projectビューの検索機能を活用しよう
UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを ...
【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する
Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとな ...
【Unity】お手軽ビルボードスクリプト
毎回書くのも手間なので、置いておきます。 using UnityEngine; /// <summary> /// ビルボード /// ObjectのRo ...
【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化
古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3. ...