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KAZUPON研究室

【Defold】不要なコンポーネントをビルドから除外する

2020/07/122020/05/27 by kazupon

使用しないコンポーネントはビルドから除外して、出来る限りアプリケーションの合計サイズを小さくしたい。特に HTML5 ビルドをする際には不要なエンジン機能を除外しておきたい。 エンジンサイズを小さくする アプリケーション … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】様々なブレンドモードをまとめた「DefBlend」アセット

2020/08/282020/05/26 by kazupon

スプライトとソリッドカラーをブレンドできます。 アセットページ https://defold.com/assets/defblend/ ライブラリのURL 依存するライブラリ なし。 使い方 スプライトにブレンドするため … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】ゲームの最適化について

2020/07/122020/05/25 by kazupon

Defold Engine の最適化に関するドキュメント Optimizing a Defold game をシンプルに読みました。また、この投稿はモバイル端末向けの内容が多いです。 アプリケーションサイズの最適化 De … 続きを読む

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Shotgun】お役立ちリンク集

2020/05/24 by kazupon

随時更新予定 はじめてのShotgun入門 – 脱スプレッドシート管理 – Shotgun-API基礎トレーニング.pdf – Google ドライブ Shotgun – Born D … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Shotgun

【Unity】TextMeshPro のテキストサイズを取得する

2020/05/23 by kazupon

RectTransform のRect ではなく、文字列全体の幅、高さを得る。

カテゴリー DEVELOP、Unity
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