【Unity】対象へ振り向くLookAt2D
普通に書いたら public void LookAt2D(Transform self, Transform _target) { var direction ...
【Unity】フォルダ構成を考える
大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。 パターン1 素材の種類を基準とした場合 Resources/ └ Prefa ...
【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」
- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見や ...
【Unity】フレームレートの計算
よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。 public class Fps { //測定用 private float m_fps; private f ...
【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策
詳細はテラシュールブログが詳しいです。 こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されてい ...
Chromeのデベロッパーツールで回線速度を変えてWebサイトの重さをシミュレーションしよう
Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。Webデ ...
【Unity】Overdrawの確認方法
処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほ ...
【Unity】ScriptTemplates でScriptテンプレートを作成する
チームで共有するソースコードは、できる限り書き方を統一したい。一定のルールで書かれたコードは保守も楽ですし、精神的にも気持ちが良い。 配置場所 雛形となるソース ...
【Unity】Shaderで使うfloat,half,fixed精度によるパフォーマンスの違い
シェーダーを書いていて、特にモバイル端末でのパフォーマンスが気になることが多々あります。なんとかフレームレートを改善して快適な操作を保ちたい。そんな中、いくつか ...
【Unity】スナップ対応「FancyScrollView」でスクロールビュー
Animation付きなど、高機能なスクロールビュー制御が出来るUnityアセット A scrollview component that can implem ...