LIFE, WORK

スマホゲームでありがちなリリース後に不具合が発覚し緊急メンテナンスからの炎上。よくある流れですが、今回は凄まじかったみたいです。 ディスガイアとは? 日本一ソフ ...

DEVELOP, Unity

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは ...

DEVELOP, Unity

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity U ...

DEVELOP, Unity

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者で ...

LIFE, WORK

特にデスクワーク中心で、クリエイディブな仕事をされている人には読んでほしい投稿です。皆さんは、仕事環境に満足していますか?業務に必要な道具であったり、室内環境で ...

GAME

業界勤めなので、せっかくならと、ゲームの話や開発の話をしようかなと思います。 さて、近年のゲームソフト開発には、個人レベルから商用レベルにまで耐えられる様な便利 ...

Google Analytics, TOOL

「Google Search Console」というのはGoogleが提供しているサイトを改善するためのツールです。古参の方はウェブマスターツールって聞くと馴染 ...

LIFE, WORK

チームで開発をしていると「なんだか分からないけれど毎日忙しそうにしている人」を見かけます。「あれもやらないといけないし、これもやらないといけない」厳しい目つきで ...

Google Analytics, TOOL

ある日、Google Analytics のダッシュボードを開くと「内部トラフィックを設定してください」との通知が来ていました。 「内部トラフィックの設定」って ...

LIFE, WORK

開発をする上で、1日の工数って8時間で計算されていることが多いと思います。しかし、実働時間って恐らくこれより短いはずです。この工数管理者と現場との認識の差から、 ...