【Unity】SpriteをCube1mのサイズに合わせる
Unityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。 Spriteをこのサイズに合わせたい場合は、スプライトのPixel Per U … 続きを読む
Unityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。 Spriteをこのサイズに合わせたい場合は、スプライトのPixel Per U … 続きを読む
Unity5.6からコールバックが用意されています。 リリース時に不要な機能を削除したり、データの整合性チェックとか入れると良さそうです。 ※追記 2019.1 辺りから IPreprocessBuild, IPostp … 続きを読む
Unityでも自前でカリングすると効果あります。 前置き 通常、ゲーム画面にはありとあらゆるオブジェクトが配置されています。それがキャラクターだったり、アイテムだったり、マップだったり。 こうした無数に置かれているオブジ … 続きを読む
コンソールにデバッグログって出力しますよね。 Debug.Log(“loglog”); このデバッグログの書き方がプロジェクト毎に様々でした。 その時遭遇した例と、僕が良いと思うな書き方を紹介出来たらなと思います。 その … 続きを読む
素直にでシェーダープログラムを書いていて、得られるZオフセットの値がプラットフォーム毎にバラバラな事件が起きました。これでは計算結果がずれてしまいます。そこで、シェーダープログラムの中で処理を分ける形をとりました。 ve … 続きを読む