スポンサーリンク
LIFE

【仕事】責任範囲や義務について

アプリの開発中、様々なトラブルが発生します。トラブルは無ければないほど良いのですが、人間ですからどうしても発生するもの。大切なのは「トラブル発生時に人のせいにしない」ことです。実際にあった、とある開発での例を2点ほどお話します。例題1登場人...
DEVELOP

【Unity】「MissingMethodException」bytecode strippingを回避する

UnityでリフレクションやLuaによる外部からアクセスする形でクラスを利用していると、il2cppビルド時にbytecode strippingによる最適化が効いて未参照クラスがビルドに含まれません。その結果、実行時に参照しようとしてエラ...
DEVELOP

【開発】ソースコードの秩序を守ろう

プロジェクトの中で、プログラムのコーディングルールを定めるのも大切ですが、そのステップに移る前に、ひとつ意識しておいてほしいことがあります。既存のコードに手を加える場合の話をします。プログラマは、各々が好きなテキストエディタでプログラムを書...
DEVELOP

【Unity】「Shader Weaver」に任意のシェーダープログラムを後付けする

「Shader Weaver」は、Asset Storeで配布されているノードベースのシェーダーアセットです。Shader Weaver - Asset Store非エンジニアの人でもGUI上でノードを繋げるだけで、美しく効果的な演出を実装...
LIFE

【仕事】有給は溜めずに使い切ってしまおう

2019年、働き方改革法案が成立し、年間の有給休暇取得日数を5日以上とすることが義務化されました。これまで4日でしたので1日増えた形になります。これは働き過ぎと言われている日本社会において良い方向だと思います。ただ少し思う所があります。そも...
スポンサーリンク