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【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」

- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置...
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【Unity】フレームレートの計算

よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。public class Fps{ //測定用 private float m_fps; private float m_updateInterval = 1.0f; private floa...
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【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策

詳細はテラシュールブログが詳しいです。こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されているシェーダーはiOSやAndroid向けのものになっているために発生する(Grap...
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Chromeのデベロッパーツールで回線速度を変えてWebサイトの重さをシミュレーションしよう

Chromeのデベロッパーツールを使えば、携帯電話など回線が安定しない・速度が出ない環境でのWebページを開く速度をシミュレーションすることが出来ます。WebデザイナやWebエンジニアは普段の開発では高速回線を利用していることが当たり前にな...
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【Unity】Overdrawの確認方法

処理負荷を確認する際に真っ先に確認した方が良い部分がフィルレート。UnityではOverdrawと呼んでいてシーンビューで可視化できます。 白に近づけば近づくほど重なっていたりして、負荷が高い。
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