DEVELOP 【Unity】WebGL のテクスチャフォーマット AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。 2021.03.14 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】減色の色々な手法リンク集 綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。リンク16ビットカラー再考 - KAYAC engineers' blogセガ本の人。Unity pixel perfect sprite: How to achieve cr... 2021.03.13 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いすると最適化が変な方向に向く。 2021.03.12 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Windows】WSLに使って良いメモリサイズを指定する Windows 環境下でDockerなどを使っているとWindows Subsystem For Linux とかがメモリをバカ食いするので対策。memory=2GBswap=0上記ファイルをWindowsのユーザーディレクトリ直下に配置し... 2021.03.11 DEVELOPWindows
DEVELOP 【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時 255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。max file name length in Android - Stack Overflow 2021.03.10 DEVELOPUnity