DEVELOP Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう 更新内容Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所プログラマーツールとパフォーマンスの改善プロジェクトの複雑度が増してくると、新しく... 2021.02.09 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意 GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。TextAsset asset = Resources.Load("path");GCHnadle handle = GCHan... 2021.02.08 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=0 -s TOTAL_MEMORY... 2021.02.07 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張 Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレクトリにdump フォルダが作られます。 2021.02.04 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】UnityWebRequest でブラウザキャッシュを無効にする Indexdb を使わない。private static UnityWebRequest SetupUnityWebRequest(string _url){ UnityWebRequest wr = UnityWebRequest.Get... 2021.02.03 DEVELOPUnity