【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 Unity – Scripting API: Hi … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 Unity – Scripting API: Hi … 続きを読む
更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 プログラマーツールとパフォーマンスの改善 プロジェクトの複 … 続きを読む
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。
Heap memory snapshot creater / dumper – Unity Forum 使い方 [Tools] – [Memory] – [Dump Heap] を選択 … 続きを読む