DEVELOP, Unity

たまに忘れそうになるので動画メモを置いておきます。

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namespace mira { /// <summary> /// イベントシステムの 有効/無効設定。 /// </summary> ...

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using UnityEngine; /// <summary> /// Physics2Dの拡張メソッド /// </summary> ...

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文字列操作を少し便利にしたい、そんな拡張メソッドです。 namespace mira { public static class StringExtension ...

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using System; using System.Collections; namespace mira { /// <summary> /// ...

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JSON ファイルから定数ファイルの一覧を生成したいことが時々あります。サーバー側のエラーコード一覧とか。 ツールの外観 必要なファイルをドラッグ&ドロップで放 ...

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Application.OpenURL を使ってWebページを開きます。パラメータありと無しのバージョンを用意しています。 using System.Colle ...

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回転の力を加えるには AddTorque や AddRelativeTorque を使います。加速度的に回転させたい時などに有効です。 private void ...

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Debug.Log("Application Version : " + Application.version);

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Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 Texture 2D te ...