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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない

2021/02/10 by kazupon

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 Unity – Scripting API: Hi … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう

2021/02/09 by kazupon

更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 プログラマーツールとパフォーマンスの改善 プロジェクトの複 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意

2021/02/08 by kazupon

GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする

2021/02/07 by kazupon

ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張

2021/02/04 by kazupon

Heap memory snapshot creater / dumper – Unity Forum 使い方 [Tools] – [Memory] – [Dump Heap] を選択 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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