【Unity】UnityHub から「Android SDK・JDK・NDK」 を追加する方法
たまに忘れそうになるので動画メモを置いておきます。
【Unity】EventSystem の有効/無効
namespace mira { /// <summary> /// イベントシステムの 有効/無効設定。 /// </summary> ...
【Unity】Physics2D の拡張メソッド
using UnityEngine; /// <summary> /// Physics2Dの拡張メソッド /// </summary> ...
【Unity】String 拡張メソッド
文字列操作を少し便利にしたい、そんな拡張メソッドです。 namespace mira { public static class StringExtension ...
【Unity】C#:BitArray 拡張
using System; using System.Collections; namespace mira { /// <summary> /// ...
【Unity】JSON ファイルから定数ファイル(*.cs)を生成するEditor拡張
JSON ファイルから定数ファイルの一覧を生成したいことが時々あります。サーバー側のエラーコード一覧とか。 ツールの外観 必要なファイルをドラッグ&ドロップで放 ...
【Unity】Webページを開く
Application.OpenURL を使ってWebページを開きます。パラメータありと無しのバージョンを用意しています。 using System.Colle ...
【Unity】GameObject にトルクを加えて回転させる
回転の力を加えるには AddTorque や AddRelativeTorque を使います。加速度的に回転させたい時などに有効です。 private void ...
【Unity】アプリケーションのバージョンを取得する
Debug.Log("Application Version : " + Application.version);
【Unity】Image クラスの拡張メソッド
Texture をセットするためだけに毎回 Sprite.Create を書きたくない。だらだらと似たコードが並ぶのもよろしくない。 Texture 2D te ...