【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | OPTPiX Labs Blog ( … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | OPTPiX Labs Blog ( … 続きを読む
Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 ガンマ色空間で「ミップマップの生成」を有効にする場合、「アルファの事前乗算」テクスチャで「sRGB(カラーテクスチャ) … 続きを読む
Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな時は一度UnityEditorを落として再起動しましょう。