【Unity】 “Enter Play Mode Options” でEditor 再生開始を早くする
Unity では Editor を再生する際に主にスクリプトの状態のリセットと、シーンの再ロードを行います。これによって都度クリアな状態で再生開始できるためゴミ ...
【Unity】ProGrids でオブジェクトの配置を楽にする
ProGrids はシーンにグリッドを表示して配置する GameObject をスナップ配置できるパッケージ。公式のパッケージで今はPreview版が公開されて ...
【Unity】UnityEditor でAndroid端末のログを確認できる「Android Logcat」パッケージ
Android のログ確認用のmonitor.bat と同じ様にログ確認できるパッケージがUnity Editor にも用意されています。 パッケージのインスト ...
【Unity】モバイル用Standard Shader
モバイル端末環境でStandard Shader 相当を使いたい場合はこちらを使用する方が軽くて良さそうです。デメリットとしてはライティングの設定が手動である点 ...
【Unity】android sdk 29 のインストール
Unity 2019 LTS 版ではデフォルトで android sdk api level 28 に対応しているのだけど 29は手動でインストールする必要があ ...
【Unity】エディターを単なるサウンド確認用として利用する
Unity はツールとして使う分にも優秀なので、最近は効果音確認のために、サウンドプレイヤーとして使っています。 メディアプレイヤーで確認するよりサクサク確認出 ...
【C#】ヨーロッパの一部の地域で小数点がカンマ扱いになっていしまう問題について【.NET】
ヨーロッパ圏の一部の国で float.Parseを動かすと小数点をカンマ扱いとしてしまい期待した結果にならない事があります。 例 float result = ...
【Unity】TextMeshPro のテキストサイズを取得する
RectTransform のRect ではなく、文字列全体の幅、高さを得る。 // TextMeshProUGUI コンポーネントからサイズは取れます。 va ...
【Unity】ローカルプッシュ通知(iOS対応)
何年も前に書いたものを記録。 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using ...
【Unity】Cube の6面にテクスチャを割り当てる
以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddCompo ...