Unity

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【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る

Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。Problematic Texture Settings found: When enabling `Generate Mip Maps` ...
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【Unity】文字列からMD5ハッシュ値を求める

Prefabの参照しているファイルも考慮したMD5値の計算。差分ビルドなんかに使えるかもしれません。public static string Md5Sum(string _strToEncrypt){ System.Text.UTF8Enc...
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【Unity】メモリプロファイラーでリークしたメモリがUnity Editor表示され続ける場合は一度再起動しよう

Unity Editor で作業していていてメモリリークが発生したまま再生を停止した場合にメモリプロファイラーにゴミが記録され続けてしまうことがあります。そんな時は一度UnityEditorを落として再起動しましょう。
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【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます

随時更新予定です。メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していないResources フォルダからロードしたファイルは Resources.Unload で手放すことが基本。Ga...
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【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない

何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。Unity - Scripting API: HideFlags.HideAndDo...
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