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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】Android などの実機でファイルが読めない時

2021/03/10 by kazupon

255byte まで。ファイルパスが桁あふれしていないか確認しよう。アセットバンドルなんかにするとよく文字列をオーバーしがち。 max file name length in Android – Stack … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】シェーダーのロード時間の最適化

2021/03/09 by kazupon

シェーダーのロード時間の最適化 – Unity マニュアル (unity3d.com)

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Spineモデルの表示が拡大縮小でジャギる時のチェック項目

2021/03/07 by kazupon

状況によっていくつかパターンがある感じなので、試したものを列挙します。 Spine エクスポート時のスケール設定 ゲーム中にカメラを引くことがあるなら、1.0 ~ 0.1 などいろいろ試す。 ミップマップを使うかどうか … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】CEDEC2015 のP-MAP

2021/03/072021/03/06 by kazupon

まだまだお世話になりそうです。 ToshiyasuMiyabe/P-MAP (github.com)

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々

2021/03/042021/03/03 by kazupon

主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテクスチャを使おう! | OPTPiX Labs Blog ( … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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