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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】RenderTexture の解像度について

2021/03/21 by kazupon

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。 これを誤ってCanva … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

RenderTexture のアルファが滲む時の原因と対策

2021/03/18 by kazupon

カメラの Clear Color の影響を受けてる。 https://logmi.jp/tech/articles/296077 RenderTextureのアルファ – ikoan unity 開発メモ ( … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WebGL のテクスチャフォーマット

2021/03/14 by kazupon

AssetBundle へ圧縮してその際にサイズが小さくなるのなら、べき乗サイズでないものはフルカラーでも良いかも知れない。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】減色の色々な手法リンク集

2021/03/13 by kazupon

綺麗なSpriteを表示するために参考になる素晴らしいリンク集。 リンク 16ビットカラー再考 – KAYAC engineers’ blog セガ本の人。 Unity pixel perfect … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】今時ファイル読み込みで遅いことはあんまり無い

2021/03/12 by kazupon

よく画面の切り替えで遅い場合にファイル読み込みが遅くてって話が上がりますが、どちらかと言えば読み込み後のインスタンス化が問題になることが多いです。ここを勘違いすると最適化が変な方向に向く。

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