DEVELOP, Unity

テクスチャの圧縮設定などを一括で行う簡単なスクリプトです。テクスチャインポート時に OnPreprocessTexture が呼ばれるのでこれを利用して設定を上 ...

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アセット名を変更するには、AssetDatabase.RenameAsset を使えば可能です。 サンプルコード Assets/Resources フォルダ以下 ...

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どうやらこちらの投稿によるとシリアライズできる深さが7層までらしい。 設計ミスで循環参照とかしてしまうと起こる可能性が高そう。 例 public class H ...

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ファイルの存在確認にSystem.IO を使っていたことで出てしまっていたのでファイルIOは行わない様にしました。

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using System; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Bin ...

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Recommended, default, and supported texture compression formats, by platform - U ...

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Unity 2019.4 の 初期状態では無効化されていました。 PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild(platfo ...

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using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForF ...

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public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits) { double dCoef = Syst ...

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参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした ...