Unity

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【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版

Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェクトのディレクトリを...
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【Unity】公式のDevice Simulator で端末毎の表示を素早く確認する

Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。Unity 2020 以前の場合Package Manager から Prev...
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【Unity】EventTrigger で押下処理

var currentTrigger = nextTriggerObject.AddComponent<EventTrigger>();currentTrigger.triggers = new List<EventTrigger.Entr...
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【Unity】Camera の Size をアスペクト比率に合わせる

スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。横画面で 横1920×縦1080の場合// Unity デフォルトのPixel Per Unit.float unit = 100; // 9.6camera.size = ...
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【Unity】RenderTexture の解像度について

Unity のカメラに割り当てることができるRenderTexture。このRenderTextureに設定する縦横サイズは、アプリ内のレンダリング解像度の決定と同じ様な感じだと覚えておけば良い。これを誤ってCanvasのベース画面サイズな...
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