アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法
マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。 例えば、マテリアルに以下の様な … 続きを読む
Unityを使ったゲーム開発
マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイルのサイズが大きくなります。 例えば、マテリアルに以下の様な … 続きを読む
Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDatabase.MoveAsset を使えば わざわざ プロジェ … 続きを読む
Unity 2019.3 以降であればPreview版としてパッケージが用意されています。2020 ではPreview版ではなく最初から同梱されているみたいです。 Unity 2020 以前の場合 Package Man … 続きを読む
スマートフォンの様な端末ごとにアスペクト比率が異なる端末への対応。 横画面で 横1920×縦1080の場合 縦画面なら縦のサイズで計算する。