DEVELOP 【Unity】グラデーションに使っているSpriteをアトラス化すると謎の線が表示されてしまうその対策 グラデーションに利用している単色のスプライトをアトラス化していると表示されるゴミの様な線は、Pixel Snapの設定では消えないことがあります。その場合はアトラスにしたテクスチャのFilter設定をPointへグラデーション用スプライトの... 2019.06.25 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】AtlasにしたSpriteを使って謎の線が表示された場合は「Pixel Snap」を有効にしよう UIに設定しているSpriteをアトラス化すると、Spriteの境界に謎の線が表示されることがあります。これはSpriteの位置がfloatであるのに対してスクリーンのピクセルはint なため位置ずれが発生し起こります。これを解決するために... 2019.06.19 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】対象へ振り向くLookAt2D 普通に書いたらpublic void LookAt2D(Transform self, Transform _target){ var direction = (_target.position - self.position); dire... 2019.06.17 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】フォルダ構成を考える 大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位... 2019.06.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」 - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置... 2019.06.15 DEVELOPUnity