【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう
特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 使い方 都度デバッグログを仕込むのはコードが汚くなりますし、こうしたユーティリティクラスを使うと見通しが良くなります。
Unityを使ったゲーム開発
特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 使い方 都度デバッグログを仕込むのはコードが汚くなりますし、こうしたユーティリティクラスを使うと見通しが良くなります。
1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考に作成します。 作成できたら、選択肢PrefabにUnloc … 続きを読む
通常、Naninovelで選択肢を表示するためにはchoiceコマンドを使います。 デフォルトではこの様なビジュアルです。今回はこの見た目をカスタマイズしてみます。 画像付きの選択肢を作る 選択肢をカスタマイズするには、 … 続きを読む
現バージョンのNaninovel1.7.0では、背景を動画にした際には自動的にループ再生されてしまう。アニメの様なシーンを再生したい場合、ループされては困ることもあります。 手っ取り早い収支は、ソースコードを書き替えてし … 続きを読む
有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すものです。 SpriteDicingパッケージを取り込む 公式ド … 続きを読む