Unity

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【Unity】Naninovel:選択肢の見た目をカスタマイズする

通常、Naninovelで選択肢を表示するためにはchoiceコマンドを使います。@choice リンゴ@choice バナナ@choice パイナップルデフォルトではこの様なビジュアルです。今回はこの見た目をカスタマイズしてみます。画像付...
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【Unity】Naninovel:背景にムービーを再生する(ループなし)

現バージョンのNaninovel1.7.0では、背景を動画にした際には自動的にループ再生されてしまう。アニメの様なシーンを再生したい場合、ループされては困ることもあります。手っ取り早い収支は、ソースコードを書き替えてしまうことです。修正コー...
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【Unity】NaniNovel:「SpriteDicing」をつかってキャラクターの容量を削減する

有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すものです。SpriteDicingパッケージを取り込む公式ドキュメントの解説ページか...
NaniNovel

【Unity】NaniNovelでキャラクターを表示する

会話シーンにキャラクターを登場させてみます。そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。リソースの追加メニューバーの->->を選択しキャラクターの追加画面を開きます。開けたらに表示するキャラクター名を設定し、右側の詳細ボタン...
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【Unity】NaniNovelの会話システムのみを利用する

Unityのビジュアルノベル用アセットNaninovel はテキストベースのビジュアルノベルシステムで、インストールした直後は完全なるビジュアルノベルシステムとして動作し、シーンを再生開始すると一般的なタイトル画面が表示され、即座に作り始め...
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