【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい
Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。 public ...
【Unity】プロジェクトを複数起動する
メインのUnityプロジェクトを開きながら、別のUnityプロジェクトを開きたいことってありますよね? アセットのサンプルですとか、テスト用に作成したプロジェク ...
【Unity】Animator.SetTriggerのキーをキャッシュする
AnimatorのSetTriggerは文字列で指定するより、事前にHash値としてキャッシュしておいた方が効率が良い。 using System.Collec ...
【Unity】ShaderのブレンドモードをInspectorから選択できる様にする
シェーダーのPropertiesにUnityEngine.Rendering.BlendMode指定するとInspectorからブレンドモードをプルダウンで選択 ...
【Unity】Editor起動時のみ処理を実行する
InitializeOnLoad属性を付与することで、UnityEditor起動直後や、スクリプトコンパイル直後にクラスの静的コンストラクタを呼び出すことが出来 ...
【Unity】C#でC言語のmemcopy的なことを行う
classを丸ごとコピーしたい。そんな衝動に駆られることがあります。要はCにある様なmemcopy的なことをしたい、しかしC#では少し工夫が必要です。そこで「自 ...
【Unity】2019.1から標準コンソールが進化
Unityの標準コンソールウインドウが進化します。 確認バージョン 2019.1.0f2 個人的にこれまでのコンソールウインドウは、使い勝手が良いとは感じていま ...
【Unity】「 F5 デバッグ開始で Unity フリーズ」VisualStudio アップグレード時の注意点と他対策
毎日愛用しているVisual Studioのバージョンを2017から2019へ移行しました。2019ではメモリ使用率が下がっていたり、何かと嬉しいことになってい ...
【Unity】SpriteをCube1mのサイズに合わせる
Unityの1メートルは、標準で配置できるCubeの一辺に相当します。3D空間上に物を配置する際には基準となるサイズがあると何かと便利です。 Spriteをこの ...
【Unity】ビルドの直前、直後に処理を挟む
Unity5.6からコールバックが用意されています。 using UnityEditor; using UnityEditor.Build; public cl ...