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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】Android端末の「Backキー」に対応する

2020/03/212020/03/20 by kazupon

Android 端末など「Backキー」が存在する端末に対するアプローチです。基本的な挙動は「画面上に配置されている「戻るボタン」処理と同じ動作をさせる」だと思いますので、その辺りを実現するコードを書いてみます。 サンプ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Shader の定義済みキーワードを動的に有効/無効化する(_EMISSION が効かなかった)

2020/03/18 by kazupon

Unity に最初から存在する 3Dオブジェクトである Cube や Sphere に割り当てられている Standard.shader は実に様々なパラメータを設定できます。 試しに メタリックな質感でも表現してみよう … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】MaterialPropertyBlock を使ってマテリアルのインスタンスを増やさない

2020/03/17 by kazupon

Unity では Material の色を変えたりUVを変更したりした時点で Material のインスタンスが複製されてしまいます。値の変更だけなのに…そんなMaterial インスタンスの複製を防ぐためのものが Ma … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Object を XML 文字列に変換する

2020/03/16 by kazupon

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】モバイル環境で Color Grading を使って画面の色調補正を行う

2020/07/042020/03/14 by kazupon

Color Grading は、作品ごとの雰囲気作りに欠かせません。最終的にレンダリングした絵に対して色の補正をかけたい。そんな時は Color Grading を使用します。今回はモバイル環境で手っ取り早く適用する方法 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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