【Unity】「MissingMethodException」bytecode strippingを回避する
UnityでリフレクションやLuaによる外部からアクセスする形でクラスを利用していると、il2cppビルド時にbytecode strippingによる最適化が ...
【開発】ソースコードの秩序を守ろう
プロジェクトの中で、プログラムのコーディングルールを定めるのも大切ですが、そのステップに移る前に、ひとつ意識しておいてほしいことがあります。 既存のコードに手を ...
【Unity】「Shader Weaver」に任意のシェーダープログラムを後付けする
「Shader Weaver」は、Asset Storeで配布されているノードベースのシェーダーアセットです。 Shader Weaver - Asset St ...
【Unity】InterfaceをGetComponentしたい。typeof()と as の合わせ技
通常MonoBehaviourを継承したクラスは GetComponent<class名>() こちらで取得できますが、Interfaceを取得した ...
【Unity】透明なボタンでタッチ判定を検知しつつ描画負荷も抑える
タイトル画面などで画面全体のタッチ判定を取りたいことが多々あります。最も楽な実装方法は、画面全体を覆うImageと入力判定用のButtonコンポーネントを配置し ...
【Unity】アプリが重い時はProfilerやFrameDebuggerを活用しよう
アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりな ...
【Unity】ScrollViewに配置しているオブジェクトをDragAndDropする
ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは ...
【Unity】UI最適化Tips
Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity U ...
【Unity】Vector2、Vector3のint版が追加されていた話
Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者で ...