DEVELOP, Unity

UnityでリフレクションやLuaによる外部からアクセスする形でクラスを利用していると、il2cppビルド時にbytecode strippingによる最適化が ...

DEVELOP, GAME, Unity

プロジェクトの中で、プログラムのコーディングルールを定めるのも大切ですが、そのステップに移る前に、ひとつ意識しておいてほしいことがあります。 既存のコードに手を ...

DEVELOP, Unity

「Shader Weaver」は、Asset Storeで配布されているノードベースのシェーダーアセットです。 Shader Weaver - Asset St ...

DEVELOP, Unity

通常MonoBehaviourを継承したクラスは GetComponent<class名>() こちらで取得できますが、Interfaceを取得した ...

DEVELOP, Unity

タイトル画面などで画面全体のタッチ判定を取りたいことが多々あります。最も楽な実装方法は、画面全体を覆うImageと入力判定用のButtonコンポーネントを配置し ...

DEVELOP, Unity

アプリ開発の途中、幾度となく訪れる最適化フェーズ。特に開発後半になるとデバッガー、プランナーからは「なんかわからないけど重いです」と言われてストレスを貯めたりな ...

DEVELOP, Unity

ScrollViewのコンテンツに配置してあるGameObjectをスクロール処理と干渉しない様にドラッグ&ドロップさせるコンポーネントです。 実装のポイントは ...

DEVELOP, Unity

Unityの最適化Tips「UI編」です。公式の最適化TipsであるSome of the best optimization tips for Unity U ...

DEVELOP, Unity

Vector2/Vector3構造体のInt版が欲しくなり、オリジナルのInt版構造体を書かれていたりしませんか?Unityはバージョン4.3辺りからの利用者で ...