【Unity】Shader:リムライト
リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード Shader "Custom/Rim" { ...
【Unity】デバッグログ無効化と小ネタ
ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリ ...
【Unity】Projectビューの検索機能を活用しよう
UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを ...
【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化
古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3. ...
【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する
Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一され ...
【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする
Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時 ...
【Unity】ピュアC#なステートマシン「ImtStateMachine」を導入する
ゲームの進行管理は状態遷移の塊の様なもの。ゲーム開発はこれからという場合、まずはステートマシンを導入するところから始めてみると良いかもしれません。 コルーチンの ...
【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する
描画例 Canvas |_UI_A | | |_Spine | |_UI_B 通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されて ...
【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる
デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。 2018.3以前 Animation Cli ...
【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録
セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録 コーディング Arbor3 ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキ ...