DEVELOP, Unity

UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部 ...

DEVELOP, Unity

データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 using System.IO; using System.Runtime.Serializ ...

DEVELOP, Unity

親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGame ...

DEVELOP, Unity

パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してし ...

DEVELOP, Unity

特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 using System.Linq; string[] files ...

DEVELOP, Unity

PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出 ...

DEVELOP, Unity

シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 U ...

DEVELOP, Unity

直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass - Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 ...

DEVELOP, Unity

始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 Shad ...

DEVELOP, Unity

リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード Shader "Custom/Rim" { ...