【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)
UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作 ...
【Unity】Line Renderer を使って線を引く
昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっている ...
【Unity】描画順に迷わないためのTips(3D編)
Unity の描画順は期間が空くと忘れてしまうのでメモしておこうと思います。 確認バージョン Unity 2019.1.9f1 大まかな順番 大小・強弱で表すと ...
【Unity】DoTween:「Max Tweens reached」警告が発生した時の対処方
DoTween で大量のオブジェクトのを動かしたりアルファを変更したりしていると「Max Tweens reached: capacity has automa ...
【Unity】文字(Font)の色が黒くなる問題への解決方法
Unity エディターで再生を繰り返していると文字(Font) の色が黒くなってしまう現象が発生しました。 発生バージョン Unity 2019.1.9f1 症 ...
【Unity】Skybox のマテリアルを変更する
カメラが移すシーンにデフォルトで設定されている Skybox はライティングの設定画面から変更することが出来ます。 動作確認バージョン Unity 2019.1 ...
【Unity】Naninovel:様々なメッセージの表示パターン例
Naninovel には強力な print コマンドが存在していて、メッセージを表示するだけでも様々な表示方法があります。 動作確認バージョン Unity 20 ...
【Unity】Luaが使える様になるプラグイン「MoonSharp」のメモリ使用量やGCを削減する
C#でLuaを使用可能にするMoonSharp. 公式ページ 便利に利用していたら、少し気になるGCが発生しました。どうも Stack の数が多すぎるみたい。モ ...
【Unity】UniRx:ボタンの押しっぱなしを検知する
Repeat ではなく RepeatUntilDestroy を使えば dispose しなくても自動的に処理を止めることができます。 using UnityE ...
【C#】コーディング規約って大事
最近は Unity で開発をする機会が多いので、偏った考え方になるかもしれないですが、いくつかのプロジェクトで気になった点を、少し毒強めに書いてみます。 関数編 ...