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KAZUPON研究室

Unity

Unityを使ったゲーム開発

【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする

2020/11/26 by kazupon

iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避するための関数がわざわざあります。 UnityEngine. … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Editor のMute Audio のON/OFF状態を確認する

2020/11/25 by kazupon

CRI などの外部のサウンドライブラリを利用している場合は、UnityEditorでMute Audio をクリックしてもサウンドがミュートになることはありません。しかしUnityではこの Editor の Mute A … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】「FindReferencesInProject2」を元に少し改造しました。

2020/11/24 by kazupon

アセットの依存関係検索機能「FindReferencesInProject2」は高速に結果を表示しとても素晴らしいのですが、コンソールで結果が出るのみなので、もう少し使い勝手を良くしたいなと思いました。 事前準備 Fin … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

Unity でクラシカルな開発を実現する

2020/11/21 by kazupon

アカとブルー コリジョンなど自前。

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】ファイルの依存関係を高速に検索「FindReferencesInProject2」

2020/11/20 by kazupon

GitHub https://github.com/networm/FindReferencesInProject2

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