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KAZUPON研究室

NaniNovel

【Unity】NaniNovel:「SpriteDicing」をつかってキャラクターの容量を削減する

2019/07/152019/07/11 by kazupon

有名なノベルアセット「宴」にもありますが、Naninovelにもあります。ダイシングは、スプライト間の共通部分を細切れに抽出して、ひとつの絵が作れる様に施すものです。 SpriteDicingパッケージを取り込む 公式ド … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、NaniNovel、Unity

【Unity】NaniNovelでキャラクターを表示する

2019/07/102019/07/10 by kazupon

会話シーンにキャラクターを登場させてみます。 そもそもDefold Engineって何?という方はこちら。 リソースの追加 メニューバーの[Naninovel]->[Resources]->[Characte … 続きを読む

カテゴリー NaniNovel、Unity

【Unity】NaniNovelの会話システムのみを利用する

2019/07/302019/07/08 by kazupon

Unityのビジュアルノベル用アセットNaninovel はテキストベースのビジュアルノベルシステムで、インストールした直後は完全なるビジュアルノベルシステムとして動作し、シーンを再生開始すると一般的なタイトル画面が表示 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、NaniNovel、Unity
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