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【Unity】改ざんチェック「Application.genuineCheckAvailable」

Unity にはアプリケーションが改ざんされたかどうかを調べるためのAPIがあります。いわゆる海賊版対策。特にAndroidは複製が簡単なので入れておきたい。Application.genuineCheckAvailableApplicat...
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【Unity】Pixel Perfect(ピクセル・パーフェクト)にする方法

レトロなドット系のゲームを作る時に便利なピクセルやカメラの位置を調整してくれるコンポーネント「Pixel Perfect Camera」の使い方と各種設定方法です。確認バージョンUnity 2019.19f1パッケージの取り込みCamera...
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リソース(ファイル)の命名規則を考える

アプリ開発で使用するリソース達。そのファイル名は予め、一定のルールを設けておくことで秩序が保てる様になります。今回は業務中に実際に遭遇した「びっくりファイル名」の紹介とその対策です。全角文字が混ざっている× T h i s i s a p ...
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【Unity】描画順に迷わないためのTips(UI編)

UIの描画準の制御方法はいくつかありますが、描画対象が同一カメラの場合は階層順にしておけば迷うことは無いと考えています。例えば、スマートフォンでノベルゲームを作る場合、シーンには以下の様に空のGameObject で大きくグループ分けしてお...
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【Unity】Line Renderer を使って線を引く

昔々Unity5.4 時代では綺麗に描画できなかった線を引くためのコンポーネント Line Renderer 。5.5 移行からは綺麗に描画できる様になっているので試してみました。5.4と5.5 との比較。角が綺麗になっている。確認バージョ...
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