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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Unity】System.Action 呼び出し時の null チェックを省略する

2020/01/09 by kazupon

nullチェックをあちらこちらに挟みすぎるとコードの見通しが悪くなるため省略できる様にしています。 使い方

カテゴリー DEVELOP、Unity

【プログラミング言語】Objective-C を学び始めた時に書いていたメモ

2020/01/08 by kazupon

パソコンを整理していたらObjective-Cのための古いメモが出てきました。言語を覚えるときは基本を公式リファレンスなどを流し読みしてメモしています。出向に行く前に走り書きする感じです。

カテゴリー DEVELOP

【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する

2020/01/062020/01/06 by kazupon

確認バージョン 4.24.1 例:プラットフォームが Windows の場合 [Project Settings] -> [Platform] -> [Windows] -> [Splash] -&gt … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE4】キー入力割り当て

2020/01/04 by kazupon

UE4におけるキーの割り当て方法は、大きく分けて3つ。 確認バージョン 4.24.1 方法 エディターの設定から割り当てる [Edit] -> [Project Settings] -> [Engine] – … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine

【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる

2020/01/03 by kazupon

色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追いかけてみることにします。 実は3年以上前に別ブログで「テンプ … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、UnrealEngine
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