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【Unity】iOS と Android でストレージの空き容量を取得するスクリプト

アプリを利用している端末へ、データを追加ダウンロードしたりする際に必要となる「端末のストレージ空き容量チェック」。商用アプリでも稀にストレージの空き容量チェックが実装されておらず、データダウンロード中にフリーズしているアプリを見ますが、それ...
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【Unity】Android端末の「Backキー」に対応する

Android 端末など「Backキー」が存在する端末に対するアプローチです。基本的な挙動は「画面上に配置されている「戻るボタン」処理と同じ動作をさせる」だと思いますので、その辺りを実現するコードを書いてみます。サンプルコード今回は Obs...
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【Unity】Shader の定義済みキーワードを動的に有効/無効化する(_EMISSION が効かなかった)

Unity に最初から存在する 3Dオブジェクトである Cube や Sphere に割り当てられている Standard.shader は実に様々なパラメータを設定できます。試しに メタリックな質感でも表現してみようと _Metallic...
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【Unity】MaterialPropertyBlock を使ってマテリアルのインスタンスを増やさない

Unity では Material の色を変えたりUVを変更したりした時点で Material のインスタンスが複製されてしまいます。値の変更だけなのに…そんなMaterial インスタンスの複製を防ぐためのものが MaterialProp...
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【Unity】Object を XML 文字列に変換する

XMLファイルは見通しがそんなに良くないと感じているので、あまり使いたくはないのですがAndroidManifest ファイルが xml形式を採用していたりと世の中にはXML形式を採用しているものが沢山あります。そんなわけでObject を...
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