【Unity】ScriptableSingletonでEditorWindowで設定したパラメータを共有する
UnityのEditorWindowって便利ですよね。独自の拡張が出来たり簡単なツールならサクッとGUIで作れてしまいます。しかし気をつけておかないといけない部 ...
シグモイド補間
いわゆるS字カーブ補間 public float Sigmoid(float t) { var temp = 1 / (1 + Mathf.Exp(-t)); ...
【Unity】CRC値の計算
データの差異を調べる時によく使うCRC値。そのヘルパークラスです。 using System.IO; using System.Runtime.Serializ ...
【Unity】ラジオボタンをToggleGroupで実現する
親のGameObjectにToggleGroupを配置する。 子にはToggleコンポーネントを配置して、ToggleコンポーネントのGroupには親のGame ...
【Unity】TimeScaleで止まらないタップエフェクトを作る
パーティクルでタップエフェクトを作成した際に、単純に再生するとTimeScaleの影響を受けてしまいタップエフェクトの再生速度が変わったり、値が0だと停止してし ...
WindowsPCでLinux環境の構築「VirtualBoxとVagrantのインストール」
Windows10のPCでVirtualBoxを使って、Linux環境を構築する手順。 VirtualBoxのインストール より、VirtualBox 5.2. ...
C系プログラマのJSメモ書き
C/C++/C#沼な私がJavaScript(以下JS)を触ってみて、色々忘れない様にするためのメモ書き。何かあれば随時更新。 関数宣言時には"use stri ...
【Unity】一部の拡張子を除いた全てのファイルパスを取得する
特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 using System.Linq; string[] files ...
【Unity】ファイルが参照しているファイルを探すEditor拡張
PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出 ...
【Unity】簡単なSprite Animationの作成方法
シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 U ...