【Unity】テクスチャの減色、データ量削減の色々
主にテクスチャの品質のお話。いかに小さなデータで綺麗に表示させられるか。 ここ読めリスト 減色、圧縮など最適化系 Unityで、もっとキレイな16bitカラーテ ...
【Defold】Defold 1.2.180 BETA の詳細について
Defold バージョン 1.2.180 に関する情報が出ています。 Defold 1.2.180 BETA - Release notes - Defold ...
SourceTree の環境移行に必要なファイルたち
以下の4ファイルを上書きすると移行できました。 bookmarks.xml opentabs.xml user.config userhosts
【雑記】どうしようもない開発の体制ってどんなの?
こういうソフトウェア開発の現場って頓挫しやすいなぁと感じたものを列挙してみます。 やたらと会議が多い 毎日やってる。1日の作業の半分は持っていかれる。大体はただ ...
【Unity】ビルドインされているDLLを除外してアプリサイズを減らす
塵も積もればなんとやらで、DLLもアプリサイズ削減のための対象になりうることがあります。 ビルドインされるDLL達 Mono dependencies incl ...
【C#】Directory.Move 時の注意点
フォルダを移動させたい時に使うDirectory.Move は、既にそのフォルダが存在する時には移動させられないので気を付けること。 フォルダを作成、削除、移動 ...
【Defold】公式の動作例がシンプルで分かりやすい
Defold Engine のオンラインドキュメントはシンプルなコード例が沢山あって、簡単にアクセス出来ます。 Moving game object (defo ...
【C#】大文字小文字を無視して比較する
string.contains を呼ぶときに StringComparison.OrdinalIgnoreCase を指定すると文字列の大文字小文字を無視して比 ...
【Unity】Spine に使用しているテクスチャで Problematic Texture Settings found 警告が出る
Spine に使用しているアトラステクスチャにミップマップを設定していると以下の様な警告が出ました。 Problematic Texture Settings ...
【Defold】「Physics Body Editor」コリジョンアセット
「Physics Body Editor」は、コリジョンデータを作成するためのエディターです。 アセットページ Physics Body Editor (def ...