【Defold】パーティクルの手前にスプライトを表示する
レンダラーをカスタマイズすると、パーティクルの手前にスプライトを表示することが出来ます。 初期設定の確認 Defoldが表示するゲームオブジェクトの描画順のスク ...
【Defold】スプライトアニメーションの作り方
確認バージョン 1.2.158 アニメーションアトラスの作成 Assetsビューを右クリック->->からAtlasを作成する。Atlasを開きOut ...
【Unity】Naninovel:TIPSを解放する
Naninovelには単語帳の様なTIPS処理が標準で備わっています。 Unlockable Items | Naninovel TIPSテキストの作成 Res ...
【Defold】外部アセットのインポートと使い方
GuiアセットDirty Larryを例にしています。 アセットのインポート game.projectを開きます。DependenciesにアセットのURLを入 ...
【Defold】Gui:ボタンの作り方
動作確認バージョン 1.2.158 素材の用意 元素材はこちらからダウンロードしました。サイズは適度に調整します。 【商用フリー】unityゲーム制作で使えるボ ...
【Defold】指定したディレクトリのファイルを読み込む
sys.load_resourceを使うと任意のディレクトリ以下のファイルを読み込むことができます。 プロジェクト設定 game.projectファイルを開きに ...
【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう
特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 using UnityEngine; public class StopWatch : System.IDi ...
【BTS】RedmineやMantisのステータス・優先度は分かりやすいものにしよう
MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。 ステータスの種類 ...
【Unity】Naninovel:チャプターのアンロックメニューを作る
1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考 ...
【Defold】ダウンロードしたテクスチャをインスタンス化する
外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。 -- ロード処理完了コールバック local function on_load_finish(sel ...