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【Defold】パーティクルの手前にスプライトを表示する

レンダラーをカスタマイズすると、パーティクルの手前にスプライトを表示することが出来ます。初期設定の確認Defoldが表示するゲームオブジェクトの描画順のスクリプトは-->から確認できます。function init(self) self.t...
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【Defold】スプライトアニメーションの作り方

確認バージョン1.2.158アニメーションアトラスの作成Assetsビューを右クリック->->からAtlasを作成する。Atlasを開きOutlineでAtlasを右クリック->を選択する。Animation Groupを右クリック->を選...
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【Unity】Naninovel:TIPSを解放する

Naninovelには単語帳の様なTIPS処理が標準で備わっています。Unlockable Items | NaninovelTIPSテキストの作成Resources/TextにTips.naniファイルを作成します。;アンロックID,タイ...
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【Defold】外部アセットのインポートと使い方

GuiアセットDirty Larryを例にしています。アセットのインポートgame.projectを開きます。DependenciesにアセットのURLを入力します。アセットを取得・更新するメニューの->からアセットを取得・更新します。As...
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【Defold】Gui:ボタンの作り方

動作確認バージョン1.2.158素材の用意元素材はこちらからダウンロードしました。サイズは適度に調整します。【商用フリー】unityゲーム制作で使えるボタンのテクスチャ(画像)作ったよ【無料】ボタンGUIの作成テキストが埋め込まれている汎用...
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【Defold】指定したディレクトリのファイルを読み込む

sys.load_resourceを使うと任意のディレクトリ以下のファイルを読み込むことができます。プロジェクト設定game.projectファイルを開きにファイル読み込み先のフォルダを追加する。ここに指定したフォルダから読み込むことができ...
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【Unity】ストップウォッチで処理時間を計測しよう

特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。using UnityEngine;public class StopWatch : System.IDisposable { public string text { get; set; ...
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【BTS】RedmineやMantisのステータス・優先度は分かりやすいものにしよう

MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。ステータスの種類状況に応じた細かなステータスは不要です。ステータス数が10以上あるなら、一度考え直し...
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【Unity】Naninovel:チャプターのアンロックメニューを作る

1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。アンロック用の選択肢を作成するカスタマイズメニューの作り方はこちらを参考に作成します。作成できたら、選択肢PrefabにUnlockable Trigger...
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【Defold】ダウンロードしたテクスチャをインスタンス化する

外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。-- ロード処理完了コールバックlocal function on_load_finish(self, id, res) -- ステータスコードのチェック。 if res.statu...
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