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レンダラーをカスタマイズすると、パーティクルの手前にスプライトを表示することが出来ます。 初期設定の確認 Defoldが表示するゲームオブジェクトの描画順のスク ...

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確認バージョン 1.2.158 アニメーションアトラスの作成 Assetsビューを右クリック->->からAtlasを作成する。Atlasを開きOut ...

DEVELOP, NaniNovel, Unity

Naninovelには単語帳の様なTIPS処理が標準で備わっています。 Unlockable Items | Naninovel TIPSテキストの作成 Res ...

Defold, DEVELOP

GuiアセットDirty Larryを例にしています。 アセットのインポート game.projectを開きます。DependenciesにアセットのURLを入 ...

Defold, DEVELOP

動作確認バージョン 1.2.158 素材の用意 元素材はこちらからダウンロードしました。サイズは適度に調整します。 【商用フリー】unityゲーム制作で使えるボ ...

Defold, DEVELOP

sys.load_resourceを使うと任意のディレクトリ以下のファイルを読み込むことができます。 プロジェクト設定 game.projectファイルを開きに ...

DEVELOP, Unity

特定のスコープ内の処理時間を計測する時に使えます。 using UnityEngine; public class StopWatch : System.IDi ...

DEVELOP

MantisやRedmineに代表されるBTSの運用方法について、ステータスや優先度の説明をする機会がありましたので自分なりにまとめました。 ステータスの種類 ...

DEVELOP, NaniNovel, Unity

1章を読み終えたら2章が解放される様な、段階的に選択肢が増えるメニューを作成します。 アンロック用の選択肢を作成する カスタマイズメニューの作り方はこちらを参考 ...

Defold, DEVELOP

外部のリソースをダウンロードしてテクスチャを作成できます。 -- ロード処理完了コールバック local function on_load_finish(sel ...