【Defold】アプリケーションを終了させる
msg.post を使ってメッセージを投げる場合 msg.post("@system:", "exit", {code ...
【Defold】Azure PlayFabを使ってアカウントを作成しログインしてみる
Defoldでアプリのバックエンド部分を構築する手段のひとつとしてAzure PlayFabが使えるらしいので試してみました。 PlayFabとは 単一のプラッ ...
【Defold】Defold用「.gitignore」ファイル
空のプロジェクトを新規作成すると自動的に作られますが、もし見失った時のためにメモしておきます。 /.internal /build .externalToolB ...
【Defold】dmengineアプリを使ってWi-Fi経由でアプリをビルド&ランする
Defold には同一ネットワーク上であれば、 Wi-Fi 経由でアプリをビルド&ランできる便利なアプリが配信されている。 確認バージョン Defold 1.2 ...
【Unity】AdMobのバナーを表示する
GoogleのAdMobでバナー広告を表示する方法です。 前提条件 AdMobが利用可能な状態であり、アプリID及び広告IDが確認できる状態である事。 動作確認 ...
【UE4】コントローラ(GamePad)のボタンいずれかが押されたかを検知する
タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。 キーボード入力であればAn ...
【Unity】SafeArea対応
セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいって ...
【Unity】アプリ再起動せず乱数を固定にする
リトライしても同じ乱数が生成される様にする。 そもそも乱数って? 乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動 ...
【Unity】DoTweenアニメーションをTimeLine上でPreviewする
ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン 2018.4. ...
【Unity】LookAt:2D版
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class Transfo ...