Defold 【Defold】アプリケーションを終了させる msg.post("@system:", "exit", {code = 0})引数の code は0で正常終了扱い。sys.exit 呼び出しで終了させる場合sys.exit(0)どちらの呼び出しでも同じ結果が得られますが、後者の方がスマ... 2019.09.07 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】Azure PlayFabを使ってアカウントを作成しログインしてみる Defoldでアプリのバックエンド部分を構築する手段のひとつとしてAzure PlayFabが使えるらしいので試してみました。PlayFabとは 単一のプラットフォームでライブ ゲームを構築して運用できます。PlayFab には、ゲーム サ... 2019.09.06 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】Defold用「.gitignore」ファイル 空のプロジェクトを新規作成すると自動的に作られますが、もし見失った時のためにメモしておきます。/.internal/build.externalToolBuilders.DS_StoreThumbs.db.lock-wscript*.pyc... 2019.09.04 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】dmengineアプリを使ってWi-Fi経由でアプリをビルド&ランする Defold には同一ネットワーク上であれば、 Wi-Fi 経由でアプリをビルド&ランできる便利なアプリが配信されている。 確認バージョンDefold 1.2.160手順端末に便利アプリをインストールするDefold Downloads へ... 2019.09.03 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】AdMobのバナーを表示する GoogleのAdMobでバナー広告を表示する方法です。前提条件 AdMobが利用可能な状態であり、アプリID及び広告IDが確認できる状態である事。動作確認Unity 2019.1.9f1Google Mobile Ads Unity Pl... 2019.09.02 DEVELOPUnity
DEVELOP 【UE4】コントローラ(GamePad)のボタンいずれかが押されたかを検知する タイトル画面でコントローラのいずれかのボタンが押されたら、画面遷移するなどいわゆる「Press Any Key」処理の実装方法です。キーボード入力であればAnyKeyノードを使えばいずれかのキーが入力されたかを取得するだけで良かったりします... 2019.09.01 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【Unity】SafeArea対応 セーフエリアは、最近ではiPhoneX対応とか言われているアレです。コンシューマゲームで例えると、重要な情報は画面の内側80%以内におさまる様に描画しなさいっていうアレ。プレイヤーの体力バーとか画面から見切れると大惨事ですし。セーフエリア対... 2019.08.31 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】アプリ再起動せず乱数を固定にする リトライしても同じ乱数が生成される様にする。そもそも乱数って?乱数はそもそもシード値という種を元にした乱数テーブルというものを生成する。シード値はアプリ起動時の時間だったりで初期化しランダムな値をそれっぽく引き出す。 乱数を固定にするとは?... 2019.08.30 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】DoTweenアニメーションをTimeLine上でPreviewする ITimeControlを使ってDoTweenの動作をPreview出来る様にする。 Control Trackとして登録する。 確認バージョン2018.4.0f1※参考:停止中でもTimelineでDOTweenを再生させる - Unit... 2019.08.29 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】LookAt:2D版 using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public static class TransformExtensions{ public static void LookAt2D(... 2019.08.28 DEVELOPUnity