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ボタンを配置し、スクリプトを割り当ててみます。 ボタンの作成 スプレッドシートを新規作成し[挿入]-[図形描写]から図形を作成する。 スクリプトの割り当て 設置 ...
【Git】ファイル名の大文字と小文字を区別する様に設定を変更する
gitは初期設定の状態では、ファイル名を大文字から小文字に変更しても区別できず差分が抽出されない。 これは config の設定を見直すことで区別できる様になり ...
【JSON】データ量の削減方法
例えば、プレイヤーキャラクターの情報って struct PlayerData { int id; string name; } こんなデータをJSONで表現する ...
【開発】ゲーム開発に必要な技術について
ゲーム開発に必要な技術って実は沢山あります。近年ではUnityに代表されるゲームエンジンを利用することで、不足している知識や技術をカバーすることが可能となってい ...
【Defold】Shader:最小限のコード
最小限のSprite 用のシェーダープログラミングは何をしているのかを確認してみました。 Vertex Shader (1) uniform highp mat ...
【Defold】Script の呼び出し順番について
新しく Script ファイルを作成すると予め最低限の関数が定義されている。 function init(self) function final(self) ...
【Defold】GameObject に親子関係を設定する
set_parent メッセージを投げると GameObject 間の親子関係を設定できる。設定すると親の GameObject を削除した時に子の GameO ...
【Defold】Collection のユーザー入力をON/OFFする
ユーザー入力を受け付ける・受け付けないためのON/OFF 処理はそれぞれ acquire_input_focus メッセージおよび release_input_ ...
【Defold】Collectionをポーズする
set_time_step メッセージを投げることで、Collection毎にポーズをかけることが出来る。 Collection Proxy サンプルコード - ...
【Defold】Shader:ガウス処理
3×3のシンプルなぼかしシェーダーです。荒め。 Material プロパティ Vertex Constants NameTypeValueview_projVi ...