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【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる

色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追いかけてみることにします。実は3年以上前に別ブログで「テンプレートのFirstPe...
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【Windows】ファイルの改行コードを一括でLFに変換する

準備 Windows Subsystem for Linuxを有効にしておく。方法置換するファイルのディレクトリまで移動して以下コマンドを実行find . -type f -print0 | xargs -0 sed -i 's/\...
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【UE4】作業を快適に行うための個人的設定

Unreal Engine 4 を触り始めました。エディターを少しでも快適に使いたくて変更した個人的設定を共有したいと思います。なお、影やエフェクトの品質を下げる等といった設定は原則行いません。 確認バージョン 4.24.1エディター画面の...
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【Unity】JsonUtility でObject を JSON 化できるパターンと出来ないパターン

Object と JSON 文字列とを相互に変換してくれる Unity 公式の JsonUtility。速度も速く便利ですが、書き方を間違えるとJSON化されなかったりするので注意が必要です。JSON 化できる例最もシンプルな構造publi...
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【開発】本当にあった変数名のあれこれ

ゲームプログラマの仕事は主に、デザイナさんから頂いたキャラクターを動かしたり、曲を鳴らしたり、派手なエフェクトを再生したりします。例えば、マリオやソニックが走ったりジャンプ出来ているのも、プログラマがプログラムを書くことで実現しています。そ...
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【GitHub】SourceTree で SSH 接続してクローンする

SourceTree を使って、GitHub へ SSH 接続してクローンする手順メモ。手順SourceTreeを起動する。環境設定を選択し、アカウントを追加する。よりホストを GitHub、認証タイプはOAuthを選択。追加したアカウント...
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【GitHub】WikiにファイルがPushできなかった時の対処方法

つい先日までPush出来ていたはずのWikiにPush出来なくなりました。 はじめはプランをアップグレードしないといけないのかなと思いましたが、 Restrict editing to collaborators only が有効になってい...
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【Unity】 TypefaceAnimator を TextMeshProUGUI に対応する

5年程前の Unity 道場で公開されたテキストアニメーションコンポーネントのTypefaceAnimator。DojoUI1/Assets/Fugaku at master · unity3d-jp/DojoUI1こちらを TextMes...
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【Android】テザリング出来ない端末をテザリングできる様にする

スマホ端末によってはテザリングが無効化されている場合があるのでこじ開ける。方法 Android端末をUSB接続し、コマンドを実行する。 adb shellsettings put global tether_dun_required 0ex...
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【Unity】C#のスクリプトのみで Android アプリの詳細設定画面を開く

Android アプリの詳細設定画面とは以下の様な権限許可やストレージ容量が確認できる画面のこと。この画面を Unity の C#スクリプトだけで呼び出してみます。※Java のクラスを叩いています。ユーティリティクラスusing Syst...
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