【UE4】Blank プロジェクトの中身を追いかけてみる
色んなキッカケがありまして、3年ぶりにUE4を触ることになりました。元々の知識不足と度重なるバージョンアップで知らないことだらけで、まずは空のプロジェクトを追い ...
【Windows】ファイルの改行コードを一括でLFに変換する
準備 Windows Subsystem for Linuxを有効にしておく。 方法 置換するファイルのディレクトリまで移動して以下コマンドを実行 find . ...
【UE4】作業を快適に行うための個人的設定
Unreal Engine 4 を触り始めました。エディターを少しでも快適に使いたくて変更した個人的設定を共有したいと思います。なお、影やエフェクトの品質を下げ ...
【Unity】JsonUtility でObject を JSON 化できるパターンと出来ないパターン
Object と JSON 文字列とを相互に変換してくれる Unity 公式の JsonUtility。速度も速く便利ですが、書き方を間違えるとJSON化されな ...
【開発】本当にあった変数名のあれこれ
ゲームプログラマの仕事は主に、デザイナさんから頂いたキャラクターを動かしたり、曲を鳴らしたり、派手なエフェクトを再生したりします。例えば、マリオやソニックが走っ ...
【GitHub】SourceTree で SSH 接続してクローンする
SourceTree を使って、GitHub へ SSH 接続してクローンする手順メモ。 手順 SourceTreeを起動する。環境設定を選択し、アカウントを追 ...
【GitHub】WikiにファイルがPushできなかった時の対処方法
つい先日までPush出来ていたはずのWikiにPush出来なくなりました。 はじめはプランをアップグレードしないといけないのかなと思いましたが、 Restric ...
【Unity】 TypefaceAnimator を TextMeshProUGUI に対応する
5年程前の Unity 道場で公開されたテキストアニメーションコンポーネントのTypefaceAnimator。 DojoUI1/Assets/Fugaku a ...
【Android】テザリング出来ない端末をテザリングできる様にする
スマホ端末によってはテザリングが無効化されている場合があるのでこじ開ける。 方法 Android端末をUSB接続し、コマンドを実行する。 adb shell s ...
【Unity】C#のスクリプトのみで Android アプリの詳細設定画面を開く
Android アプリの詳細設定画面とは以下の様な権限許可やストレージ容量が確認できる画面のこと。 この画面を Unity の C#スクリプトだけで呼び出してみ ...