DEVELOP 【Unity】テクスチャを縦横に切って個別に保存する アセットストアで購入した テクスチャなんかを、一部のデータだけ使いたくてファイル単位で分けたい時があります。Editor のツールを作って実現してみます。参照【Unity】テクスチャを分割して個別に保存する - setchi’s blog ... 2020.01.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】空のプロジェクトのアプリサイズを小さくする Unity アプリのサイズを小さくしたい。空のプロジェクトからどれくらい小さくできるのか色々試してみます。確認環境バージョン2019.2.10f1プラットフォームAndroidMinimum API Level6.0 'Marshmallo... 2020.01.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Windows】特定のフォルダ以下のファイルサイズを列挙する Power Shell を起動して、 コマンドを叩けばファイルサイズ一覧を取得できます。 PowerShellの起動 Windows PowerShellを起動します。起動したら、以下のコマンドを入力、実行します。 2020.01.14 DEVELOP
DEVELOP 【Mac】常用しているツール達 テキストエディタVisual Studio Code差分確認P4MargeGitクライアントFork または SourceTreeIDEVisual Studio Codeパスワード管理KeePassXチャットツールSlackFTP クライ... 2020.01.13 DEVELOPMacTOOL
Defold 【Defold】html5 ビルド時の「Made with Defold」リンクを消す Defold でhtml5ビルド出力すると生成されたhtml ファイルに「Made with Defold」リンクが含まれます。これを消したい。game.project の設定を変更することで消すことが出来ます。手順game.project... 2020.01.12 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【PHP】基本構文チートシート 調べれば出てくるものばかりですが、自分用にPHPの基本構文を羅列しています。たまに書こうとすると忘れているから…。コメント1行コメント//複数行コメント/**/宣言<?php // 処理?>php はPHPでも良い。終了タグは省略可。ファイ... 2020.01.11 DEVELOPPHP
DEVELOP 【Unity】System.Action 呼び出し時の null チェックを省略する nullチェックをあちらこちらに挟みすぎるとコードの見通しが悪くなるため省略できる様にしています。using System;/// <summary>/// Action拡張メソッド/// </summary>public static c... 2020.01.09 DEVELOPUnity
DEVELOP 【プログラミング言語】Objective-C を学び始めた時に書いていたメモ パソコンを整理していたらObjective-Cのための古いメモが出てきました。言語を覚えるときは基本を公式リファレンスなどを流し読みしてメモしています。出向に行く前に走り書きする感じです。//------------------------... 2020.01.08 DEVELOP
DEVELOP 【UE4】Editor と Game それぞれの Splash イメージを変更する 確認バージョン4.24.1例:プラットフォームが Windows の場合 -> -> -> -> と から変更出来ます。設定するイメージのサイズは縦200×横600 がデフォルトサイズとなっているので合わせておくと良さそうです。 2020.01.06 DEVELOPUnrealEngine
DEVELOP 【UE4】キー入力割り当て UE4におけるキーの割り当て方法は、大きく分けて3つ。確認バージョン4.24.1方法エディターの設定から割り当てる -> -> -> -> に設定する方法。C++ のソースコードから割り当てる Pawn を継承したクラスの Initiali... 2020.01.04 DEVELOPUnrealEngine