【Unity】文字列操作によるGC Allocを減らせる「ZString」
文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。 ダウンロード先 Cysharp/ZString: Zero ...
【C#】文字列からコメントの行を削除する
どこから拾ってきたか忘れたけど、メモとして載せておこうと思います。 using System.Text.RegularExpressions; // コメント行 ...
【Unity】スクリーンショットを Texture2D へ書き込む
画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。 サンプルコード using System; using System. ...
【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です!
SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。 進捗報告ページ Kazupon|pixivFANBOX こちらに制作過程の報告など情 ...
【VisualStudio】ウォッチウインドウで使える組み込み関数【C/C++編】
Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。 組み込み関 ...
【Unity】シェーダーコンパイルによるスパイクを減らす
外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないと ...
【C#】SHA256で16進数ハッシュ文字列の作成
using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Linq; string ...
【Defold】BGMの再生
sound コンポーネントを使用して BGM を再生することが出来ます。 確認バージョン 1.2.165 使用可能な形式 wav または ogg 形式が使えます ...
【Unity】0と比較する拡張メソッド
浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や Syst ...
【GameSnacks】申し込んでみました
2020年2月13日に公開された Google の カジュアルゲームプラットフォーム「GameSnacks」。こちらに申し込んでみましたのでメモを残しておきたい ...