DEVELOP 【Unity】文字列操作によるGC Allocを減らせる「ZString」 文字列連結によるメモリ割り当て、GC Allocを抑えることが出来るZStringを試してみました。ダウンロード先Cysharp/ZString: Zero Allocation StringBuilder for .NET Core an... 2020.02.29 DEVELOPUnity
C# 【C#】文字列からコメントの行を削除する どこから拾ってきたか忘れたけど、メモとして載せておこうと思います。using System.Text.RegularExpressions;// コメント行を削除する。var re = @"(@(?:""*"")+|""(?:+|\\.)*... 2020.02.27 C#DEVELOP
DEVELOP 【Unity】スクリーンショットを Texture2D へ書き込む 画面をキャプチャーして、そのテクスチャをオブジェクトに張り付けたいことってありますよね。サンプルコードusing System;using System.Collections;using System.Collections.Generi... 2020.02.26 DEVELOPUnity
DEVELOP 【StarBrand】ビジュアルノベルゲーム「アウトランズゾンビーズ」を制作中です! SNS でも告知させて頂きましたが、ビジュアルノベルゲームを作っています。進捗報告ページKazupon|pixivFANBOXこちらに制作過程の報告など情報公開していく予定です。よろしくお願い致します。なお、このゲームは会社とは関係ないもの... 2020.02.25 DEVELOPGAME
DEVELOP 【VisualStudio】ウォッチウインドウで使える組み込み関数【C/C++編】 Visual Studio の組み込み関数を使用すると、実行中のアプリケーションの状態を変更することなく式の中で特定の関数を呼び出すことが出来ます。組み込み関数文字列長 strlen、wcslen、strnlen、wcsnlen文字列比較s... 2020.02.23 DEVELOPVisualStudio
DEVELOP 【Unity】シェーダーコンパイルによるスパイクを減らす 外部からリソースを取得して、圧縮解凍まで行ってくれるUnityの便利な機能であるAssetBundle(アセットバンドル)。便利なんですが特徴を掴んでおかないとロード時間や、メモリ消費に影響が出てしまいます。 そもそも、AssetBundl... 2020.02.22 DEVELOPUnity
C# 【C#】SHA256で16進数ハッシュ文字列の作成 using System.Security.Cryptography;using System.Text;using System.Linq; string GetSHA256HashString(string _value){ SHA25... 2020.02.21 C#DEVELOP
Defold 【Defold】BGMの再生 sound コンポーネントを使用して BGM を再生することが出来ます。確認バージョン1.2.165使用可能な形式wav または ogg 形式が使えます。mp3 は使えません。手順assets フォルダに bgmのリソースを配置し、soun... 2020.02.20 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】0と比較する拡張メソッド 浮動小数点同時のゼロ比較は、演算時に発生する誤差で比較演算子による正確な比較ができません。0かどうかを比較したい場合は Mathf.Epsilon や System.Double.Epsilon と比較してあげると良いです。というわけで値に... 2020.02.18 DEVELOPUnity
DEVELOP 【GameSnacks】申し込んでみました 2020年2月13日に公開された Google の カジュアルゲームプラットフォーム「GameSnacks」。こちらに申し込んでみましたのでメモを残しておきたいと思います。※現在は「Campany Name」の入力が必須であることから法人の... 2020.02.17 DEVELOP