【Unity】Spine に適用されているマテリアルを上書きする
上書き private void ChangeShader(Shader _overrideShader) { var atlasAssetsList = sk ...
【Unity】Standard Shader マテリアルを URP プロジェクトで開くとマテリアルのデータが崩れてしまうのを修正する
ローポリアセットで有名な polyperfect が手順を公開しています。 Upgrading Unity Standard Shaders to the UR ...
【Git Bash】java が実行できる様にパスを通す
.bashrc ファイルを編集します。 export MSYS=winsymlinks:nativestrict # 追加。 export JAVA_HOME= ...
【Defold】VSCode で環境構築する【2021年版】
VSCode で Defold Engine のスクリプトのコーディング及びデバッグができるところまで進めてみます。手順は以下を参考にしています。 astroc ...
【Windows10】VPN設定ファイルの場所
Windows10環境であれば以下にVPNの設定ファイルが存在します。 %UserProfile%\AppData\Roaming\Microsoft\Netw ...
【Unity】WebGLアプリ最適化Tips
よくやるTips。 AssetBundle は圧縮しない Unity - Scripting API: BuildAssetBundleOptions.Unco ...
【Defold】Defold 1.2.182 がリリースされました
Defold バージョン 1.2.182 が公開されました。 リリースノート 主な更新内容 PPVRTCまたは ETC1 / ETC2圧縮していたテクスチャは、 ...
【Unity】UI:背景画像をアスペクト比率の異なる端末に対応する
準備 背景素材は16:9のものを用意する。 Prefabの構成 ルートのGameObjectを全画面にストレッチにする。 子のGameObject、ここでは " ...
アセットバンドルビルドした時にMaterial のサイズが増えてしまった場合の対処方法
マテリアルに割り当てられたテクスチャのタイプが「Sprite」になっていると依存関係が構築されているにも関わらず、アセットバンドルビルドした際のマテリアルファイ ...
【Unity】ビルド時に特定のアセットを配置させる「AssetDatabase.MoveAsset」版
Unity 2018 か 2019 あたりから Directory.Move を使わなくてもAssets 以下のファイル操作が可能になりました。AssetDat ...