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【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー

調査中。The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ig...
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【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する

何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。checkType.IsSubclassOf(typeof(MonoBehaviour))ドキュメントType.IsSubcla...
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【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする

iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避するための関数がわざわざあります。#if UNITY_IOS // iCloud...
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【Unity】Editor のMute Audio のON/OFF状態を確認する

CRI などの外部のサウンドライブラリを利用している場合は、UnityEditorでMute Audio をクリックしてもサウンドがミュートになることはありません。しかしUnityではこの Editor の Mute Audio の状態を得...
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【Unity】「FindReferencesInProject2」を元に少し改造しました。

アセットの依存関係検索機能「FindReferencesInProject2」は高速に結果を表示しとても素晴らしいのですが、コンソールで結果が出るのみなので、もう少し使い勝手を良くしたいなと思いました。事前準備FindReferencesI...
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