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KAZUPON研究室

DEVELOP

開発の環境や小話

【Spine】Flip処理はScale反転ではなくFlipXを使用する

2019/05/14 by kazupon

Spineモデルを左右反転するためにTransformのScaleを反転するのは良くない。同じSpineモデルを複数描画する際にNegative Scaleとなりバッチが効かないためGPU負荷が増えてしまう。マイナススケ … 続きを読む

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【Unity】お手軽ビルボードスクリプト

2019/05/132019/05/13 by kazupon

毎回書くのも手間なので、置いておきます。 一部回転させない

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【Unity】AES(Rijndael)による暗号化と復号化

2019/05/122019/05/12 by kazupon

古い.net subset 2.0 環境下で、AES(Rijndael)による暗号化と復号化を行うサンプルコードになります。 確認バージョン Unity5.3.4p2 ソースコード using UnityEngine; … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】Editor再生せず、プルダウンメニューからボタンの色を変更する

2019/10/112019/05/11 by kazupon

Inspecterからボタンタイプ毎に設定された色を即時反映させるスクリプトです。アプリ内のボタンの色は、決定ボタンだったり、キャンセルボタンだったりで統一されていた方が良いですし、必要箇所で毎回RGB値を入力していては … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Unity】WindowsでIL2CPP ビルド時間を少しでも早くする

2019/05/10 by kazupon

Unityのil2cppはアプリのバイナリを作成する前に、スクリプトをC++に変換する技術。セキュリティの面からも有効にしておいた方が良い無いのですが、ビルド時間が長いのが結構辛い。少しでも早くビルドできないか調べたり試 … 続きを読む

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