DEVELOP 【Unity】SpineモデルをUIの階層準に表示する 描画例Canvas|_UI_A|| |_Spine||_UI_B通常SpineをInspecterの階層順に並べると、UI_AとBの間に表示されてほしいのに、UI_Bの上のSpineが表示されてしまいます。レイヤーを別に分けるなどする方法も... 2019.05.05 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】Animationコンポーネントで相対的にアニメーションさせる デフォルトのAnimationClipの設定だと絶対指定になっているので、Inspecterから設定を変更します。2018.3以前Animation Clipを選択しInspecterの「Generate Root Motion Curve... 2019.05.04 DEVELOPUnity
DEVELOP 【開発】自身のコーディングの癖について考えてみる はじめに綺麗なプログラムコードを書く人ってどんな言語であろうと綺麗に書きますよね。少し気になって、自分自身のコーディングの癖を調べてみました。そうすると、僕自身にも癖がありましたので紹介したいと思います。また、プログラム言語はC#となってい... 2019.05.03 DEVELOP
DEVELOP 【Unity】Unityの便利な有料アセット備忘録 セールしていたら、今は使わなくても買っておいて損は無さそうな有料アセットの備忘録コーディングArbor3ビジュアルスクリプティングが可能になる、日本語ドキュメント対応のステートマシン* Arbor Documentation入力Rewire... 2019.05.02 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】MonoBehaviourを使わずコルーチンを回したい Unityでコルーチンを使うには、UnityEngineに既に用意されているStartCoroutineメソッドを使用するのが一般的かと思います。public class TestCoroutine : MonoBehaviour{ voi... 2019.05.01 DEVELOPUnity