【Unity】Shader:GrabPassの名前を指定する、しない場合の違い
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass – Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 GrabPass タグに名前指定ができることに気 … 続きを読む
開発の環境や小話
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass – Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 GrabPass タグに名前指定ができることに気 … 続きを読む
始めてシェーダーコードを書き始める時のひな形として公開。 初期コードって割と準備するのが面倒なので、ここから色々カスタマイズしていけば良いと思います。 GitHub: https://github.com/stepism … 続きを読む
リムライトって何? 逆光時に輪郭部分が光るアレ。 動作確認環境 Unityバージョン 5.3.1f1 サンプルコード このシェーダーマテリアルを、Sphereに割り当てるとそれっぽく光ります。
ログ出力は思っている以上に重い。なのでリリースビルドだったりでは無効化します。恐らくこれが最も有効な手段で、別名のClassを作らずに済む。 【Unity】リリース時にDebug.Logを出力しないようにする – nor … 続きを読む
UnityのAssetsフォルダ以下を確認できるProjectView。ここには検索ウインドウが存在していて、ファイル名で検索できるのは勿論ですが、特定のタグを入力することでアセットの種類やラベルでフィルタリングできます … 続きを読む