C系プログラマのJSメモ書き
C/C++/C#沼な私がJavaScript(以下JS)を触ってみて、色々忘れない様にするためのメモ書き。何かあれば随時更新。 関数宣言時には”use strict“を有効にする 厳格モード。的確なエラーチェ … 続きを読む
開発の環境や小話
C/C++/C#沼な私がJavaScript(以下JS)を触ってみて、色々忘れない様にするためのメモ書き。何かあれば随時更新。 関数宣言時には”use strict“を有効にする 厳格モード。的確なエラーチェ … 続きを読む
特定のディレクトリ以下のファイルを全検索したいけど、一部のファイルは除外したいことがある。 filesには、拡張子*. meta だけ取り除かれた結果が返ってくる。OrdinalIgnoreCaseを指定することで大文字 … 続きを読む
PrefabやMaterialが参照しているTextureファイルなどの依存関係を知りたい。 Scene内で参照されているファイルを検索することはデフォルトで出来ますが、通常知りたいのはProjectフォルダ内であること … 続きを読む
シンプルなSprite Animationファイルの作成方法 Assets フォルダのSpriteを複数選択し、Hierarchyにドラッグ&ドロップする。 Unityの操作は割と多岐に渡るので忘れないように知った時に記 … 続きを読む
直前にレンダリングしたコンテンツにアクセスできるGrabPass。 ShaderLab: GrabPass – Unity マニュアル 今更かもしれませんが、 GrabPass タグに名前指定ができることに気 … 続きを読む