DEVELOP

スポンサーリンク
DEVELOP

【Unity】Splash Screenに設定したロゴの表示がおかしくなる場合の対処法

ロゴの縦横比がおかしくて表示が崩れています。これは、Spriteをインポートした直後はMeshTypeがデフォルトTightになっているため発生します。これはFull Rectに変更ことで解決できます。Mesh Type はSpriteのI...
DEVELOP

【Unity】対象へ振り向くLookAt2D

普通に書いたらpublic void LookAt2D(Transform self, Transform _target){ var direction = (_target.position - self.position); dire...
DEVELOP

【Unity】フォルダ構成を考える

大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位...
DEVELOP

【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」

- Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置...
DEVELOP

【Unity】フレームレートの計算

よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。public class Fps{ //測定用 private float m_fps; private float m_updateInterval = 1.0f; private floa...
スポンサーリンク