【Unity】メモリリークの原因となるパターンを列挙してみます
随時更新予定です。 メモリリークするパターン Resources.Load したのに Resources.Unload していない Resources フォルダ ...
【C#】配列やリストの重複した要素を削除する
リスト内の重複した要素を削除するには System.Linq の Distinct を使うと楽です。 例1:単純な値の要素を削除する using System. ...
Defold 1.2.179 がリリースされました
Defold のバージョン 1.2.179 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.179 has been released - Rel ...
【Unity】HideFlags.HideAndDontSave を指定するとメモリ解放されない
何かの拍子にマテリアル や RenderTexture に HideFlags.HideAndDontSave 属性を付与するとメモリの解放対象から外れる。 U ...
Unity2020.2 へのアップデートはできるならしておいた方がビルド時間が早くなりそう
更新内容 Unity 2020.2 TECH Stream is now available for download (unity3d.com) 良さそうな所 ...
【Unity】GCHandle.Alloc で固定にしたメモリ領域はFreeを呼ばないと解放されないので注意
GCHandleType.Pinned を指定した領域はガベージコレクションの対象にならないので注意が必要です。 TextAsset asset = Resou ...
【Unity】WebGL:メモリサイズを固定にする
ProjectSettings.asset を開いて TOTAL_MEMORY を設定する。最大サイズは2GB程度。 webGLEmscriptenArgs: ...
【C#】配列を同じ値で初期化する
Enumerable.Repeat を使うと楽です。 例:bool の初期化 var array = Enumerable.Repeat<bool> ...
貸株成果:2021年1月
書斎の周りを掃除していたそんな1月でした。 結果 495 .08円でした。2月からは貸株設定を調整しようと思っています。
【Unity】メモリーダンプを出力する[Dump Heap]エディター拡張
Heap memory snapshot creater / dumper - Unity Forum 使い方 - - を選択するとプロジェクトのルートディレク ...