LIFE, ゲーム

シリーズ物で続くゲームのナンバリング表記には大きく分けて二通りの表記がありますよね。ひとつはドラゴンクエスト1, 2, 3 と数字が上がっていくタイプ。そしても ...

DEVELOP, Unity

何年も前に書いたものを記録。 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using ...

DEVELOP, UnrealEngine

Epic Games が Unreal Engine 5 を発表しました。次世代のゲーム機にも対応し、とても綺麗です。 Unreal Engine 5 初公開 ...

DEVELOP, Python

googletransを使った 文章の機械翻訳サンプルです。 パッケージ pip install googletrans 最もシンプルな使い方 from goo ...

LIFE, ゲーム

ゲームと一言で表しても色々なジャンルがありますよね。どんなジャンルがあるのか思い付く限り話していければ良いなって思います。そして今回はビデオゲームに絞っています ...

DEVELOP

※この投稿は別ブログで投稿していた物を移行したものになります。内容が古い可能性があります。 ここ数年、スマートフォン等におけるハードウェアの性能向上が著しいのと ...

DEVELOP

チームで開発をする上でバージョン管理を行うのは当然のことです。会社によってはファイル名の末尾(サフィックス)に日付を付け足して管理している所が未だにありますが、 ...

DEVELOP, Python

最小限のコード import json import requests post_json = json.dumps( { 'title': ...

DEVELOP, Unity

以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddCompo ...

Defold, DEVELOP

前提条件 押す側の GameObject、押される側の GameObject どちらもcollisionobject が設定されている状態にしておきます。 手順 ...