【ゲーム】ナンバリングタイトルの表記について
シリーズ物で続くゲームのナンバリング表記には大きく分けて二通りの表記がありますよね。ひとつはドラゴンクエスト1, 2, 3 と数字が上がっていくタイプ。そしても ...
【Unity】ローカルプッシュ通知(iOS対応)
何年も前に書いたものを記録。 using UnityEngine; using System; using System.Collections; using ...
Unreal Engine 5 が発表されました
Epic Games が Unreal Engine 5 を発表しました。次世代のゲーム機にも対応し、とても綺麗です。 Unreal Engine 5 初公開 ...
【Python】googletrans を使って日本語を英語へ機械翻訳する
googletransを使った 文章の機械翻訳サンプルです。 パッケージ pip install googletrans 最もシンプルな使い方 from goo ...
ゲームのジャンルについて
ゲームと一言で表しても色々なジャンルがありますよね。どんなジャンルがあるのか思い付く限り話していければ良いなって思います。そして今回はビデオゲームに絞っています ...
【開発】アプリの画面解像度を考える
※この投稿は別ブログで投稿していた物を移行したものになります。内容が古い可能性があります。 ここ数年、スマートフォン等におけるハードウェアの性能向上が著しいのと ...
プロジェクトのバージョン管理について
チームで開発をする上でバージョン管理を行うのは当然のことです。会社によってはファイル名の末尾(サフィックス)に日付を付け足して管理している所が未だにありますが、 ...
【Python】requests.post を 使って Microsoft Teams に投稿する
最小限のコード import json import requests post_json = json.dumps( { 'title': ...
【Unity】Cube の6面にテクスチャを割り当てる
以下の様な1枚のテクスチャを用意して、それを Cube の各面に張り付けてみます。 サンプルコード このスクリプトを Cube オブジェクトに AddCompo ...
【Defold】ブロックを「押す」様な動きを実装する
前提条件 押す側の GameObject、押される側の GameObject どちらもcollisionobject が設定されている状態にしておきます。 手順 ...