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KAZUPON研究室

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【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して

2020/11/19 by kazupon

テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptRef … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity

【Defold】ブルブル振動。Model用「Shake」シェーダー

2020/11/18 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】UVで回転させるModel用「UVRotate」シェーダー

2020/11/17 by kazupon

頂点シェーダで回転さあるシンプルなもの。 シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Defold】魚眼レンズ風Model用「FishEye」シェーダー

2020/11/16 by kazupon

シェーダーコード マテリアルの設定はこちらです。 サンプルコード 結果 お知らせ

カテゴリー Defold、DEVELOP

【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。

2020/11/15 by kazupon

アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む

カテゴリー DEVELOP、Unity
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