【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptRef … 続きを読む
テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。 参照 https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptRef … 続きを読む
アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。 Type には RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad を指定 … 続きを読む