DEVELOP 【Unity】QualitySettings.asyncUploadTimeSlice に関して テクスチャやメッシュのGPUへの転送処理はレンダースレッドで行われる訳ですが、この一度の処理にかかる最大時間を変更できます。QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 3;参照 2020.11.19 DEVELOPUnity
Defold 【Defold】ブルブル振動。Model用「Shake」シェーダー シェーダーコードattribute highp vec4 position;attribute mediump vec2 texcoord0;attribute mediump vec3 normal; uniform mediump ma... 2020.11.18 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】UVで回転させるModel用「UVRotate」シェーダー 頂点シェーダで回転さあるシンプルなもの。シェーダーコードattribute highp vec4 position;attribute mediump vec2 texcoord0;attribute mediump vec3 normal... 2020.11.17 DefoldDEVELOP
Defold 【Defold】魚眼レンズ風Model用「FishEye」シェーダー シェーダーコードattribute highp vec4 position;attribute mediump vec2 texcoord0;attribute mediump vec3 normal; uniform mediump ma... 2020.11.16 DefoldDEVELOP
DEVELOP 【Unity】「RuntimeInitializeOnLoadMethod」 を使ってAwake より先に処理する。 アプリ起動時に一度だけ処理したい場合は RuntimeInitializeOnLoadMethod が使えます。private static void Initialize(){ // process...}Type には RuntimeI... 2020.11.15 DEVELOPUnity