【Defold】UnityのPlaymaker の様なFSMを実現する「adam」アセット
絶賛開発中みたい。要はステートマシン。 アセットページ Insality/defold-adam: The FSM plugin for Defold to d ...
Defold 1.2.176 がリリースされました
Defold のバージョン 1.2.176 がリリースされました。 リリースノート Defold 1.2.176 has been released - Rel ...
【Unity】インクリメンタルビルドを有効化してビルド時間を短縮したい
Unity 2019.4 の 初期状態では無効化されていました。 PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuild(platfo ...
貸株成果:2020年11月
気になる安い株を多めに購入しました。それでは結果を見てみましょう。 結果 479.09円でした。本業に集中するために株も整理しました。
【Unity】指定したフレーム数を待つカスタムコルーチン
using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class WaitForF ...
【Unity】指定した精度の数値に切り上げる
public static double ToRoundUp(double dValue, int iDigits) { double dCoef = Syst ...
【Unity】WebGL で5秒ごとにメモリ使用量を確認する
参考 Unity WebGL Memory and Performance Optimization (kongregate.com) 例 WebGLビルドした ...
【Unity】”does not have a valid GUID and its corresponding Asset file will be ignored. If this file is not malformed” エラー
調査中。 The .meta file Assets/Resources/hogehoge.meta does not have a valid GUID an ...
【Unity】コンポーネントがMonoBehaviour から派生したクラスかどうかを確認する
何かしら特別な理由で派生元のクラスを確認したい時があります。そんなときは IsSubclassOf が使えます。 checkType.IsSubclassOf( ...
【Unity】Application.persistentDataPath で保存したファイルをiCloud のバックアップ対象外とする
iOS でアセットのダウンロードを実装した際に、アセットの保存先がiCloud の対象になっているとリジェクトを受ける可能性が高いです。Unityにもそれを回避 ...