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DEVELOP 【Unity】フォルダ構成を考える 大切なのは分かりやすさ。過去4パターン程度経験したので記録しておこうと思いましす。パターン1 素材の種類を基準とした場合Resources/└ Prefab└ Material└ Texture└ Model└ Shaderメリット 最上位... 2019.06.16 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】見やすいパフォーマンスモニターアセット「[Graphy] – Ultimate FPS Counter – Stats Monitor & Debugger」 - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger - Asset Store 使い方も簡単で非常に見やすいパフォーマンスモニター系のアセット、なんとフリー。使い方.prefabをシーンに配置... 2019.06.15 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】フレームレートの計算 よくあるフレームレート(FPS)計測用の実装例。public class Fps{ //測定用 private float m_fps; private float m_updateInterval = 1.0f; private floa... 2019.06.14 DEVELOPUnity
DEVELOP 【Unity】AssetBundleに格納したPrefabがEditorで再生するとピンク色表示になるので対策 詳細はテラシュールブログが詳しいです。こちらに書かれている通り、カスタムシェーダーを使っている場合、AssetBundleとしてビルドしたデータに格納されているシェーダーはiOSやAndroid向けのものになっているために発生する(Grap... 2019.06.13 DEVELOPUnity